第95章 認知濾網-《基金會大游戲》
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第二級濾網,真實度繼續下調,畫面變更為2D,但保持著相對青少年向的畫風,對所有血腥恐怖場景進行和諧處理。
第三級濾網,完全沒有真實度可言的2D卡通畫風,完全沒有真實度可言的死亡過場動畫,通過全年齡向的評級絕對沒有問題!
關理說著又把話題拐到賣DLC上面去了,“如果有人對這些畫面都不滿意,我們后續還能推出更個性化的濾網DLC,從日系到美式各種風格任選,克蘇魯專屬風格的定制濾網都可以……”
“但是這工作量太大了吧?”系統所言正是問題所在。
切換濾網,本質上就是替換整套美術設計。
這背后所需要耗費的精力想想就足以讓美工絕望。
游戲界不可能沒人想到這種做法,但考慮到性價比,他們都放棄了這種吃力不討好的設計。
“確實很難達成。”關理也必須承認這一點,但想法已經提出來了,“試試看咯,能做一套是一套?!?
“要是做不下去了,也可以開放創意工坊征集同人MOD……”
比起還要發錢的美工團隊,同人創作者那可是能夠“為愛發電”的免費韭菜啊!
“你想太遠了吧管理員,我們現在連游戲的一個代碼都還沒敲出來。”系統又覺得這人腦子過熱了,當即就開始澆冷水,“就算是看起來最簡單的三級濾網畫風,那也是需要原畫設計師的!要人!”
就算它能夠代替程序員直接生成游戲文件,也沒辦法連美術工作也一起做了啊?
艾斯特那邊的團隊還在聯系中,不一定能連《無盡》的工作一起接。
難不成要走葉凌星這邊的路子?
“畫面設計?之后再說吧……開四級濾網,讓他們玩純文字游戲去!”關理的解決方式極其粗暴。
系統:“……絕了!”
面對如此清晰的設計意圖,系統一時半會兒竟沒有找到可以杠的點。
所有關理想做的事,它就沒有阻止成功過。
這次也不例外。
只希望這個不安分的管理員能少搞些事。
同時開啟網文游戲動畫多條支線也就算了,還雙開游戲?
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