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第49章 游戲內容-《基金會大游戲》


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    順便撿一撿被困的人員,捆一捆想跑的D級,打一打來渾水摸魚的混分。

    當他們被“刷新”出來時,設施內所有人都能聽到對應的廣播。

    同樣,混沌分裂者的隊伍也是來自設施外部,會在開局一段時間后再進入。

    不過混分“刷新”的廣播只有D級才能聽見。

    最后的SCPs們,也就是收容物們,會根據自己的身份擁有不同的功能,權限武器那些的全都不用考慮,干就是了!

    系統聽完關理安排的陣營身份,倒沒覺得有多復雜,只是有些在意這其中的隨機比例,“陣營隨機、身份隨機、出生地隨機……這么看臉?”

    那些臉不好的怕不是出生就能跟敵人面對面。

    “這樣才有趣啊。”關理設計的時候就根本沒想過合理性這東西。

    反正只是初版設計,就算有不合理之處,后期再調整調整就沒問題了。

    游戲上市之前的那么多次測試,不就是干這個用的嗎?

    “……你這就不是想讓人玩游戲,完全是想讓人被游戲玩。”系統在短暫沉默后,一針見血地指出他的心態。

    關理毫不在意,“都是玩,沒多少區別。”

    他興致勃勃地繼續倒騰游戲設計。

    陣營和權限的具體設置可以照搬《SCP基金會》系列中的設定,聊天機制和復活機制就是這個游戲的特色所在了。

    所有人類都可以互相進行語音交流,因此談判和談判破裂、合作和過河拆橋,都是游戲的一種玩法。

    同時為了維持原設,人類和SCPs之間,大部分都是無法對話的——本身在設定上就具有智能和說話能力的那少部分除外。

    不過這點障礙對于機智的玩家來說,想必根本不是問題。

    SCPs不能說話,其他人可以說話啊!

    動作肢體語言可是全人類共通的。

    問一句“我們合作吧,同意就轉個圈”很難么?

    在不同陣營的玩家面對面語音交流之外,還有另外幾套聊天機制。

    ——同陣營的語音交流。

    九尾狐和混分都可以藉由裝備中的通訊器做到,而SCPs全陣營自帶語音聊天頻道。

    不要問這些大部分都不是人甚至不是生物的異常是怎么互相“心靈感應”的,這是游戲設計!設計懂嗎?

    ——死后的語音交流。

    這個就是全人類通用的了,所有在混戰中掛掉的人類,都會進入這里,一邊等待復活,一邊切換視角看看還活著的人在打誰或在被誰打,一邊跟同樣死掉的人瞎扯淡。

    “你死啦?剛好,我也死了。”

    “我已經死三分鐘了,怎么還沒有輪到我復活?”

    “瑪德剛才哪個混蛋打的我?”
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