第(1/3)頁 一周后。 成都,橙象游戲。 已經是后半夜的凌晨3點,但公司依然燈火通明。 最后一關就要攻克,明天就能正式內測了,《王者榮耀》即將重磅面世! 遠在京城的李志凡也沒有休息,和這邊的陳承一直保持遠程視頻。 “這款游戲的面世,必將在全球范圍內引起一場軒然大波!” 李志凡自信滿滿,“只要審核通過,我們馬上召開發布會!” “是的,李總!”陳承只是淡然的回復,但他并不覺得這款游戲,能夠真的像李志凡所說,掀起游戲界的革命,掀翻手游界的壁壘。 因為連《戰狼》這么火爆的游戲,移植到手游上都沒有做到,一個新出爐的MOBA游戲,又怎么能做到呢? 李志凡有這個自信,無外乎兩點。 首先是游戲本身,簡單直接,多種模式,老少皆宜。 手游市場要的就是方便,隨時隨地掏出手機都能玩兩把,再加上畫面盡量,操作便捷,玩法多樣,讓玩家爽了,游戲肯定能大爆。 其次,是注冊用戶來源。 李志凡聯系了三方合作,一方是閱信平臺,另一方是快博平臺,最后是Coco平臺。 使用三方賬號都可以直接登錄,但三方賬號并不互通,都是獨立的賬號,在游戲里也是不同的區服,服務器都是不一樣的。 雖然這三者之間是不可以在一起玩的,而且想要跟朋友一起玩只有去一個平臺和區服才能進行游戲,但是對橙象來說,可以大大增加用戶量。 互通技術并不是什么難事兒,而且只要在一個服務器里,就可以進行操作,但是分開盈利更大,比起當初的《戰狼》手游版,這一塊兒無形中疊加了用戶量。 無論是手游也好,還是其他應用軟件也好,當用戶量上升,甚至大爆,必然會吸引更多的玩家來玩這款游戲。 目前,閱信、快博和Coco平臺都在《王者榮耀》這款游戲項目里,占了股份,并且是李志凡主動提出給的,每人5%。 一款游戲的壽命畢竟是有限的,可以玩三年五年,但難以持續十年、二十年。 在利益最大化的時候把錢賺了,等勢微的時候,李志凡可以直接找個大型游戲公司接盤,拿了錢再去開發下一個手游。 就《戰狼》手游目前的業績,已經開始下滑,日注冊量一直在跌,日在線用戶也一直在跌,日裝機量也一直在跌。 雖然依然保持著手游版第一名的成績,但終有一天,會滑落到榜底。 而代替它的,就是這款革命性的手游——《王者榮耀》。 小學生,是我的! 中學生,也是我的! 青年白領,無業游民,都是我的! …… 又是一周之后。 《王者榮耀》的內測版本,通過了各部門的審核。 橙象立即著手召開新手游發布大會。 飯要一口一口的吃,布局可以慢慢來,但是手游面世的速度,卻刻不容緩。 新游發布會前夕,多家電競媒體,就發了推文,為這次的新游預熱: “【葫蘆游戲評測】:《王者榮耀》是一款MOBA類手游,不同于PC端傳統的DOTA類游戲,而是創新出MOBA類型,全稱為:多人在線戰術競技游戲。《王者榮耀》打造了5v5王者峽谷和大亂斗模式,10人線上對抗,互拼操作技巧與團隊配合,推塔、補兵、五殺、團戰均可體驗。玩家在王者峽谷可以三路爭鋒,還能打野奪龍等。另外,《王者榮耀》的戰場就在移動端手機上,可以讓玩家不分時間、不分地點,只要想戰,隨時都能開黑打團,競技對戰更方便更快捷。” “【游米網評測】:作為手機上的英雄對戰游戲,《王者榮耀》同時具備多人實時競技的5V5、3V3和1V1模式,能滿足了不同玩家對戰需求——其中,5V5大戰類似DOTA類端游玩法,但又有極大的不同之處,承載10名玩家共拼操作與配合。《王者榮耀》游戲中擁有諸多英雄人物,每一個都相應的特色,當玩家們操縱英雄們聚集在一起時,一場大戰在所難免。” “【網星游戲測評】:《王者榮耀》游戲手感流暢,簡單易上手,畫面的感覺也很好,更重要的是基本上所有英雄就可以用金幣買,不用全部花人民幣購買。游戲的節奏感和操縱感是一大亮點。弊端是移動英雄十分不容易控制,玩起來像格斗游戲,需要多加練習,也需要一臺運行流暢的手機,才能有更好的技術來操控。” “……” 第(1/3)頁