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第788章 一賠就是兩千萬-《重回80當大佬》


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    眾所周知,歷史上支付寶這玩意兒是2004年底才搞出來的,比淘寶網還晚了一年半。】八】八】讀】書,.@.∞o

    如果有一個重生商戰小說的主角,想嘴皮子一開掛,就利用“先知先覺”,不顧客觀技術環境,提前個四五年,在01年互聯網泡沫破裂之前,就搞出一套支付寶,技術上是否有可能實現呢?

    嚴格來說,技術沒開掛,整體行業基礎設施環境沒開掛的前提下,要弄出一個一模一樣的支付寶,只有在小白文里才能出現——給整個世界開一個降智光環,再開一個無視物理規律光環,就行了。

    要不就是支付安全技術跟不上,瞎幾把搞,等著賠錢賠死吧。

    但是,如果只是做一個功能上跟支付寶近似、而實現手段和適用範圍保守得多的東西,有沒有可能出現呢?

    這個還是有可能的,因為有歷史鐵證為證——歷史上,大約是2000年底、2001年初那陣子,后來盛達的陳天喬,開始為代理南棒網游《傳奇》布局,而傳奇在中國網游發展史上,不僅在游戲普及率方面有很多建樹,在行業技術設施建設方面,也是有一定建立的。

    大約02年,盛達就搞了一個“網吧老闆代充值系統”,可以遠程電子支付、線上購買點卡。至于為什么盛達這套系統,可以在網路支付安全和其他技術穩定性都不足的前提下,就有限實現部分支付寶的早期功能,這就得擺盛達的運營模式所賜。

    因為盛達這套系統,封閉程度很高,加入新的節點時,都是要管理員審核的,都是有地推銷售員去向各地網吧老闆推銷的。

    不可能跟開放式互聯網一樣,哪天哪兒注冊了個新用戶,你完全不了解情況。

    而一旦采用了準入審核和地推,很多技術就可以簡化,比如安全支付不夠保險的時候,可以加上一層mac地址的物理綁定,只有某些審批過的電腦能夠操作這個系統。所以歷史上盛達的《傳奇》才在同期同行們那些《龍族》、《石器時代》點卡在小城市很難買到的情況下,實現銷售渠道的空降打擊。

    《龍族》、《石器》銷量干不過傳奇,不一定是游戲不夠好玩,可能僅僅是四線城市和更窮的地方的潛在玩家,根本買不到你家的點卡。

    說到這里,有些資深看官或許已經醒悟過來了——這特么不就是《文娛救世主》上另一位顧爺,比歷史同期提前數年整出“支付寶”的歹毒計策么?

    沒錯,因為搞電子支付、電子商務、電子簽名認證,有一個道理是相通的。〖∈八〖∈八〖∈讀〖∈書,.2∞3.↓o

    那就是在技術落后的時代,靠著基礎設施投入的加碼、增加基礎設施接入網路的準入審核、降低不確定性和相容復雜性元素,是可以一定程度上抵消掉技術不夠先進帶來的弊端和風險的。

    同理推而廣之,如果你家的電力機車制造技術不夠過關,非要造使用效果跟曰本貨德國貨一樣牛逼的高鐵整體工程,你該怎么辦?當然是把路造得比曰本人和德國人的路更好一點,如果你的車要在很穩的路上才能開,一點高低起伏都不能有,那就直接全程架設高架改平。

    如果讓rsa乃至將來的威瑞信自行發力摸索,可能真得等1995年,互聯網真的在發達國家之間開始一統江湖普及,才能做到“架設好互聯網電子商務互信的基礎設施”這一步。

    但是,通過準入審核、標準化的伺服器硬體投資、刪除不確定和不唯一變數擾動,就可以加速這個進程。

    就像歷史上盛達的線上付錢賣傳奇點卡系統,能比支付寶早兩年半問世,一個道理。
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