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第735章 任天堂危機-《重回80當大佬》


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    任天堂的應對策略,是在商務層面上,繼續挖掘一下降低成本的可能,用落后的8位機打打價格戰。

    同時,在不變更8位的總架構的前提下,略微修正一下電路,比如在主板上加入獨立的音效處理晶片,

    或者在游戲卡帶上發掘更高效的預處理,

    研發更高效的記錄電池卡帶以應對這兩年雨后春筍般出現的可存檔策略游戲戰棋rpg游戲。

    畢竟即使同樣是fc的紅白機,1990年代初推出的游戲,效果也比1985年前后的好很多,卡帶式游戲機的優勢就是可擴展強。

    它不像磁片光碟的游戲機,所有數據處理都要靠機器完成。卡帶機的一部分音頻甚至刷新處理,是可以在卡帶里的額外晶片完成的。有點類似于外掛“獨立音效卡”什么的。

    這么做的劣勢當然也很明顯,那就是游戲卡帶的生產成本會非常高企如果靠升級機器就能得到額外的處理運算能力,那么只要在機器上多加一塊音效卡晶片就行了。而如果不升級機器,靠卡帶來完成,至少就意味著每一盤需要這個能的游戲卡帶,都要獨立裝一片這樣的音效卡晶片。

    這個賬小學生都算的明白,如果你只是在老機器上運行一兩款新時代高效果的游戲,總賬還是劃算的。

    一旦你是鐵桿發燒玩家,想體驗十款八款最新顯示聲音效果的游戲,那么舊機器配新卡帶的總成本肯定能坑死人。

    最后算明白總賬,發現買游戲機省了一百塊,但每款游戲額外多花了五十,買游戲的總錢比買游戲機本體貴了好多倍。

    ……

    山內溥做好了價格戰和軟升級競爭的全部準備后,7月1日當天,他的手下,終于從正規渠道,了解到了天鯤1的定價,并且第一時間匯報給了他。

    當天晚上快下班的時候,已經調任任天堂市場部總監的上村雅之,把一份詳盡的傳真遞到山內溥的案頭:

    “社長,這是天鯤公司游戲機的零售指導價,整機不含鍵盤震動手柄等外設,是298美元。要全套外設的話,根據外設的高低端程度不同,還有368美元和398美元兩檔定價,其中最高級的豪華版還附額外的會員增值服務。”

    “298美元?顧驁還真是敢漲價啊。”山內溥看著價格也是有些感慨,“前年推學習機,一點小升級,支援存檔游戲,就漲了50美元。現在大換代,比學習機又直接漲了100美元。”

    歷史上,世嘉的md游戲機時,也沒這么高,大約才不到3萬日元。考慮到1988年日元兌美元匯率已經是《廣場協議》后接近最高點的時候,1美元才兌120多塊日元,所以世嘉md美版也就250美元售價。

    1990年,任天堂sfc發售的時候,官方價2萬5千日元,摺合210~220美元。而世嘉的md也在經過兩年相對暴利的銷售期后,立刻降價到2萬4千美元,以應對任天堂的競爭。
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