第701章 兩條腿走路-《重回80當大佬》
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在研發環節就搞內部競爭,這在87年絕對是罕見的,因為軟體業眼下還沒有形成壟斷的超級巨頭,光是外部其他公司的競爭,就足夠鞭策軟體開發者不斷前進了。
后世內部競爭激烈的,主要是騰云這樣的公司,已經形成壟斷了,才自己搞自己。
要不就是華為那種因為供應鏈安全問題,需要備胎計劃的,所以搞兩套,一套留著。
但顧驁卻很有眼光,他知道他接手之后的第一代乃至第二代電腦,都還需要這個過程。
因為一旦面臨微軟的開放式作業系統競爭后,如果封閉式作業系統品牌的生態還沒起來,來捧場的外部分包商可能不夠。這樣,指望自然競爭是不可能的,不引入左右互搏的內部競爭,就有可能把比較殘次的產品放到市場上去。
當然了,顧驁也不會盲目持續競爭,那樣既會過度浪費資源,也會導致消費者選擇困難、不夠簡潔。
試想一下,要是一群消費者,在官方的軟體銷售渠道里,同時看到一個office和bsp; 辦公的東西,簡潔統一最重要,這是工具,不是游戲,工具要的就是壟斷和標準化,而不是花里胡哨可玩性。
所以,這種內部競爭,應該是只持續到小範圍試點投放結束后、分出優劣勝負,就立刻中止。
然后all-in支援那款在小範圍試點內測時表現勝出的產品。
這種思路,有點兒像后世互聯網時代的a/b測試和“儘快投放,快速迭代”研發思路。
a/b測試這玩意兒,不是互聯網行業圈內人,或許不太了解,稍微幾句。
這玩意兒主要是facebook的小劄用出名的。在21世紀初之前,軟體行業是比較講究理性設計的,早期研發完成后,后續的測試也是很嚴謹的,基本上項目經理怎么要求怎么來,跟設計不符的就是bug。
但是隨著互聯網產品更多偏向娛樂消費和社交,偏向“體驗”之后,其實最初設計得太嚴密就不是好事兒了。因為100%項目經理前期論證的模式,只適合那些對錯分明的問題。
可是體驗這玩意兒,是沒有對錯的。就像很多公司的測試部門,對著test-case的時候,你能出一個功能錯沒錯,但你不出一個功能漂亮不漂亮、舒服不舒服。
這玩意兒太主觀太見仁見智了,你指望不了項目經理每次都跟主流審美站在一起,所以哪怕你希望你的人都跟騰云的工程師一樣,“每次都刻意站在小白的立場上換位思考”,也不一定奏效。
這不是同理心的問題,而是精英是無法靠意淫來意淫出小白究竟是如何想得。
后世大約06年前后,facebook流派開始擴散出來的a/b版測試,這時候就是一個比較好的工具了。它不需要項目經理再去設身處地把自己裝作小白,而是直接把好幾個各抒己見的外觀、ui更新內容,小範圍投放給幾千幾萬個用戶去用。
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