第227章 美國方塊-《重回80當大佬》
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對于顧驁的布局,下屬的科研狗們當然是跟不上思維節奏的。
幸好暫時也不用他們跟上,他們只負責毫不懷疑地執行就好了。
至少兩三年內,顧驁估計自己對產業格局的預見能力,還不會過期。
因為他這只蝴蝶的翅膀幅度還不夠大,區區幾千萬上億美元的生意,不足以影響全球產業格局。
不過,要是再讓他發展幾年,把雅達利這種曾經的全球某一領域壟斷巨頭干挺后,顧驁就得尊重群策群力的決策團隊了。
因為到時候他自身已經膨脹成了一股行情本身,先知先覺的準確率必然被極大擾動。
跑馬圈地的飛速擴張期,和穩健發展的陣地攻堅期,需要的決策團隊能力是截然不同的。
“……這是任天堂的GAME-WATCH設計電路,咱讓人逆向抄板出來的,不過你們看看就好,我們要做的東西,跟任天堂差距是很大的。這只是給你們一個概念,知道怎么努力?!?
顧驁先把任天堂的GAME-WATCH電路設計抄板、乃至其他行業前沿產品的技術資料,給四位研發馬仔過了過眼,然后繼續講解。
“目前,任天堂在小型掌上游戲機領域,是全球比較領先的。他們堅持的技術路線就是屏幕本身不發光的液晶印刷顯示型游戲機。
另一方面,隨著去年年底GAME-WACTH的出現,行業老大雅達利也是不甘示弱的,他們今年剛剛推出了由LED指示燈點陣構成的多用途掌上游戲機概念。
而且根據我的情報,雅達利很有可能把‘捍衛者’這種街機上的橫版清關射擊游戲,也極簡化處理后,移植到這個新的平臺上——到時候,他們完全可以用機體正面左側的幾行印刷LED光斑組,代表玩家控制的小飛機,然后用中央點陣的一個個LED燈珠,示意敵人和打爆敵人后飛出來的人質。玩過街機版和2600家用機版的玩家肯定可以大只看懂。”
顧驁一邊說,一邊又拿出他從美國弄來的雅達利展示型驗證機。
幾名科研狗又是一陣鼓搗,覺得頗開腦洞。
而顧驁之所以知道雅達利會開發出這玩意兒、并且提前關注,也是因為這款“懷舊游戲機”在后世還挺出名的,雖然中國人從沒玩過——因為以懷舊著稱的系列電影《銀河護衛隊》里,星爵身邊那個大眼睛小外星人,在對抗敵人之余就經常拿80年代初的掌機打“捍衛者”。
那玩意兒跟星爵的索尼1978款隨身聽一樣,成了電影里著名的彩蛋。所以哪怕中國人沒玩過,看看《銀河護衛隊》和《復仇者聯盟》都能認得這玩意兒,連后世B站的敖廠長也解讀過。
“這么說,我們要做‘通用型掌機’,就只能跟著雅達利的技術思路,布LED燈珠點陣來構成顯示屏了?到時候一個LED燈珠代表一個構圖像素?如果走任天堂的液晶路線,就不可能實現屏顯的多用性了,目前的屏幕硬件根本不支持?!?
搞電子出身的魯運達,提出了自己的觀點。
他說的也不算錯。因為歷史上任天堂的插卡帶式GAME-BOY掌機,要到1988年才發布。哪怕不考慮卡帶切換的難度,做集成式整機,用GB同款屏幕的早期掌機,也要85、86年左右才成熟。
因為能夠顯示像素級清晰度的液晶屏這一瓶頸,本來就要1985年前后才會被解決。任天堂也不是自研顯示屏的,只能作為應用技術集成商跟在后面亦步亦趨。
顧驁要在你1982年就上市游戲機,就注定用不了像素級清晰度的液晶屏,充其量只能用預印刷的格塊液晶,就跟計算器屏幕那樣。
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