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第227章 美國方塊-《重回80當大佬》


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    被魯運達一解說,其他三個同事也深以為然,覺得老板只能走雅達利的LED點陣路線了,內心都是一沉。

    跟雅達利同賽道競爭,怎么可能有希望嘛。

    然而,顧驁的下一句話,讓他們豁然開朗。

    “不,我不打算用LED燈珠點陣,我堅持用液晶實現通用性屏幕——我們把印刷液晶屏做成一個個3毫米邊長的小方塊格,就像是計算器上的筆畫,甚至小數點,只不過比計算器的小數點邊長再大兩倍。

    然后,我們先把‘炸彈人’這個可以方塊化顯示的成熟IP移植過去,到時候促成消費者的首批購買欲望。再開發兩款專門特供方塊化顯示的小游戲,適應這種能顯示方塊像素風的掌機!”

    顧驁的核心思想,就是既然現在的液晶屏技術還無法把像素點小型化、最小也要相當于計算器上的小數點。

    那么,他就換個逆向思路,專門開發幾款適合大顆粒像素風顯示的方塊游戲!讓游戲去配合硬件。

    “這個思路倒是可以,但這樣的關鍵,就變成了我們在開發新機體的時候,還要同期研發注定能在新機體上火起來的游戲了。這個風險會非常大,一點分步試錯的機會都沒有了。”魯運達琢磨了一會兒,然后給了楊自豪一個“難處就看你了”的眼神。

    楊自豪唯有苦笑:“這個游戲,還是全局從頭由我們軟件組設計咯?還是有什么好的想法了。”

    幸好,這一次顧驁沒打算賣關子,他直接鐵口直斷了:

    “想法我送你們,開發一款名叫‘美國方塊’的游戲,還有一款‘貪吃蛇’。游戲的顯示設計,我覺得可以這樣來。”

    顧驁說著,拿過來兩張白紙,直接用鋼筆手繪示意起來。

    畢竟俄羅斯方塊的畫面太簡單了,毫無藝術細胞的靈魂畫師都能畫出來。

    顧驁寥寥幾筆,就示意了七種代表J/L/T/S/Z/O(方塊)/I(長條)形狀的組合方塊,每一塊都只有四個方塊像素格的面積。

    然后又把“把每一行所有空格都拼滿就消掉、一次性消掉行數越多得分越高、因為I字長條只有四格、所以理論上最多一次性消掉四行、隨著升級速度會越來越快”等俄羅斯方塊的基本規則描述了一下。

    至于貪吃蛇,就更簡單了,顧驁只是說了一開始給個只有3個方格長度的“蛇”,然后屏幕上隨機會有閃爍的小方塊,吃掉后蛇長度增加一格,哪天撞到墻壁或者自己的尾巴就算死,看誰能吃得更長。

    這兩款游戲,簡直就是被歷史驗證后、完美為方塊屏這一特殊液晶顯示技術窗口期所設計的。其中貪吃蛇部分,顧驁也不打算加入太多障礙管卡,后世各種貪吃蛇改良版的花里胡哨道具,更是被徹底抹掉,只留下最本真的設計——因為顧驁知道,1982年的CPU,只能處理這樣的游戲,做得再復雜游戲機就崩了。

    “就這么簡單?這東西能賣出去么?這可不是換游戲卡的家庭機,是燒錄式的掌上機啊,一輩子換不了卡帶的。光靠這個‘美國方塊’和‘貪吃蛇’,能讓人有興趣玩兩年么?掌上機的質保期至少要兩年呢。”楊自豪聽完游戲設計理念后,覺得很是匪夷所思。

    他不敢相信,在同行們都已經開發那么牛逼的游戲機、游戲顯示越來越花哨的時代,顧總居然返璞歸真準備推兩個這么簡單的方塊游戲。

    其他三個開發人員,也懷著一模一樣的懷疑。

    “這是我出的錢,我說了算——如果技術上做到了,市場打不開,統統算我的!我就告訴你們,貪吃蛇和美國方塊夠美國小朋友玩兩年的了。”
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