第109章 位面弱子-《重回80當大佬》
第(3/3)頁
山內溥的眉頭微微一皺:“那明顯是同一家公司的創意班子和團隊吧。幾個月前,我聽說索尼的盛田昭夫去中國參觀了,在香江對岸的新特區,考察了漢樂電子,當時那家公司剛剛拿到信托債融資、自行建廠。
我就知道漢樂背后的創意團隊,不會甘心屈服于大陸那邊的資產價值算法的——他們的新產品賣點,你分析過了么?有沒有想過如何仿制?”
橫井軍平抖擻精神,連忙把他復盤的“吃豆人”與“炸彈人”玩法亮點、快速吸引消費者的原因,都分析了一遍。
然后,他給出了自己的結論:“仿制類似的游戲、稍微更改機制和畫面,當然也可以賺點錢。但是恐怕同行們都會仿制,從射擊游戲的飽和速度來看,這種跟風作的總利潤不會太高。不過,這方面的工作,我絕對不會放松,我已經在安排一項模仿‘炸彈人’的作品,名叫‘淘金者’。
另外,天鯤娛樂的成功經驗也給了我們啟發:即使是在目前的定屏射擊游戲領域,可以深度挖掘的玩法還有很多。只有從玩法底層進行全新設計,才有可能賺巨額利潤。而且只要是全新的玩法,一旦上市,至少可以壟斷四五個月,才會出現仿制品。”
當初,只有“雷電戰機”和“坦克大戰”火了的時候,同行們的市場分析部門,普遍還把成功歸結為“因為他們從無到有開辟了曰本的電子街機市場”。
所以認為這種成功是“可一不可再”的。
而“吃豆人”和“炸彈人”的再次成功,而且是在射擊類街機銷量已經開始走下坡路的時候,逆市場總體大勢而爆火,則刷新了大家的三觀。
幾個巨頭都意識到:并不是開創一種新硬件才會讓人大賺,即使是在已有硬件領域,從底層玩法做一個全新設計、重大革新,一樣會有前途。
如此一來,原創的熱情終于被徹底點燃了。
“你有什么好的想法么?”山內溥隨口問道。
橫井軍平:“我覺得,原先的定屏游戲,角色都是在水平面上移動的,最多是俯視的水平面。這樣導致過關類游戲的流程太短。
天鯤娛樂的最新款給了我啟發,我覺得,我們可以搞一個在同一屏幕上一層層過關、拉長進度的游戲。我把這個企劃案叫做《大金剛》。另外,如果公司能夠投入更巨額的研發和承擔更高的未來硬件成本,我們強行攻關橫軸卷動地圖的過關游戲也是可以的。”
遠在京城的顧驁并不知道,橫井軍平提出的這個《大金剛》,歷史上也會是一款頗為火爆的作品。
甚至他前面提到的‘淘金者’,也會從‘炸彈人’那里瓜分走不少市場。
顧驁畢竟不是腦內內置了百度的存在,他對游戲發展史只是略知大勢,不可能按照歷史銷量排行榜一個個截胡過去。日系大廠的創造力被激發出來后,競爭的慘烈是不可避免的。
“你一直說的橫軸卷動地圖的游戲,到底有什么好處?你用階梯樓層的設計不能彌補嗎?”山內社長顯然不太愿意多花硬件成本。
橫井軍平最后解釋:“只是畫面上的區別,階梯樓層的設計,已經可以巧妙彌補定屏游戲流程太短的問題。實在不行還可以多過幾關嘛。但是定屏游戲用于顯示主角和對象的像素尺寸只有那么大,不利于遠期表現精美的畫質。”
山內溥立刻制止:“那就再等一等吧——等你那個‘淘金者’和‘大金剛’做出來,看看市場反響,哪個賣得更好一些。如果‘大金剛’的銷量確實更高,就說明拉長管卡流程、以及類似的元素,對街機售價和銷量的促進是決定性的。我們再投入研發橫軸好了。
多花錢可不是本事吶,一旦某一款街機采用了更貴的CPU,將來的一切產品再降級,會讓街機廳業主們覺得自己受到了欺騙。未來街機的凈利潤會低到什么程度,誰也不好預期,步子邁大了就退不回來了。”
山內社長的決策,其實一點都沒錯。對于任何不能預知歷史的人,都該這樣慎重。
“二分法,對照組測試”,這是多么經典高效的商業決策。
所以他至少半年內不會想到升級摩托羅拉CPU、搞橫軸卷動這個劃時代設計,也就只能認命了。
第(3/3)頁
主站蜘蛛池模板:
化德县|
巩义市|
米林县|
峨边|
留坝县|
衡阳县|
太仆寺旗|
罗城|
海原县|
阿城市|
云浮市|
什邡市|
灵宝市|
定结县|
保亭|
修水县|
青田县|
温泉县|
社旗县|
海伦市|
罗山县|
桂阳县|
平邑县|
台江县|
云林县|
九台市|
孙吴县|
南昌市|
桐乡市|
莒南县|
肥西县|
海伦市|
沛县|
佳木斯市|
济阳县|
莱芜市|
九江市|
昂仁县|
南阳市|
武川县|
桓仁|