第109章 位面弱子-《重回80當大佬》
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國內的顧驁,還在為炸彈人一期出貨僅僅3000多臺而不滿時,殊不知這個成績已經讓曰本同行非常嫉妒了。
即使因為競爭公司增加到了5家、單臺街機銷售價格一跌再跌,純利潤率攔腰對斬都不止。
但1980年年中的街機利潤,依然超過了電子行業其他產品平均水平的一倍以上。
一臺出廠成本600多美元、算上營銷/宣傳后總成本800多美元的機器,79年10月售價足有2000多美元。
去年年底太東入場時折到1800,
今年2月底南夢宮入場后砍到1500,
任天堂、科樂美入場后,市場上定屏射擊類游戲街機的售價,終于跌到了1200。
還剩30%的稅前純利潤。
而索尼的隨身聽只有20%稅前純利,這還是有專利保護的品類。夏普這種造電視機的名牌企業,普遍只有10%~15%。
所以,街機依然是一項足以讓資本、技術和設計瘋狂涌入的行業。
太東這種原本歷史上靠先機和運氣撈了一票、也只紅火了兩三年的外行人。如今連先機都被顧驁截胡了,自然更加難成大器。
不過,哈德森、卡普空這些餓狼,很快會踩在太東的身體越過去,前仆后繼。
……
5月中旬,京都,任天堂本部。
那是一幢六層的淺黃色寫字樓。
清一色的藍綠防曬玻璃,預示著這幢樓不需要太良好的采光,就像吸血鬼的巫術實驗室。
已經年近六旬的社長山內溥,接過手下大將橫井軍平遞過來的項目報告,表情微微有些舒緩。
在任天堂,負責街機項目的團隊,核心成員主要是兩人:出身電子系、負責硬件研發的橫井軍平;以及偏軟件的上村雅之。
橫井軍平是任天堂的老骨干了,為會社服務了20多年。
他當年剛入社時,只是作為產線調試維護人員招進來的,后來轉向研發,還是因為1965年的一次機緣。
當時,任天堂還在生產紙牌、麻將和電動賭搏機。橫井因為維護產線的工作很無聊,就拿產線維修的備用物料,自己發明了個玩具——某種靠摁鈕控制伸屈的彈簧拳。
(很多人小時候應該都玩過,握把形狀跟手槍差不多,摁一下就會打出去的塑料玩具。現在淘寶上隨便搜都能買到。)
結果橫井在車間里跟同事惡作劇玩的時候,不小心一拳擊中了路過的社長山內溥。
所有人都以為橫井要被開除了。誰知社長讓他下班后去辦公室,然后說:如果可以優化一下設計,把彈簧拳做成可以量產的兒童玩具,就赦免他,并且調他去研發部。
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