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第64章 無能狂怒-《重回80當大佬》


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    后世的娛樂產品也好,內容產品也好,哪個敢不在界面上加一個“分享”按鈕?

    哪怕老派的產品經理,對下面策劃人的這種取巧不屑一顧:“分享?有什么好分享的?”

    也只會換來一句嘲諷:“有什么好分享的?當然是為了裝逼啊!”

    裝逼,是一種驅動人類前進的源動力。

    用中國本土古圣先賢的話來說,是飽暖思銀欲,銀夠思裝逼這個結構的第三層。

    或者用馬斯洛層次理論表達,就是僅次于“實現自我價值”的倒數第二層,“獲得社會尊重”。

    可是,是不是在互聯網時代到來之前,就不存在“分享”這顆裝逼按鈕呢?

    不是。

    街機的排行榜,就是一顆隱形的分享按鈕。

    它會逼著同一家街機廳的人看到,硬塞到對方的視網膜上,完成一次對弱者的羞辱,并用羞辱刺激他再次花錢攀比。

    后世在電腦上用街機模擬器玩街機游戲的人,或許對排行榜很不屑一顧,每次隨手打幾個字母。他們也無法理解、排行榜在那個時代玩家心目中的重要性。

    但那只是因為他沒在那個充滿了油膩和汗水臭味的香煙繚繞氛圍里待過,沒見過一堆圍觀大神者的渴望眼神和追捧。

    甚至可以說,在家用游戲機普及后,為什么在歐美和曰本街機產業依然堅持不衰了好多年、活到90年代末才式微?就是因為街機的這個社交貨幣價值。

    后世人們玩“拳王”這種格斗游戲,普遍覺得97最經典。但有沒有想過,為什么都97年了,還有人在街機上砸錢打格斗游戲?是家用的PS游戲機做不出畫面夠好打擊感夠暴力的格斗游戲么?是WIN95系統的電腦,配置不出足夠好的游戲么?

    不是的。

    只是因為拳王這個游戲的精髓是一個“網游”,是通過某些人踩另一些人、實現尊嚴值輸送交易的媒介。

    而單機游戲怎么可能做到這個社會功能?

    街機,就是互聯網誕生之前的網游,是真人與真人的攀比。

    最后消滅了街機的,不是PS和電腦,而是互聯網。不是新的游戲電子硬件方式,而是新的“分享按鈕”實現方式。

    而成為網游的第一步,就是要么有對戰功能,要么有排行榜功能。

    所以,雖然顧驁魔改后的“雷電戰機”和太東的“太空侵略者”,在界面和游戲方式上看,似乎是同一代產品。

    但兩者之間,實則已經有了一道不可逾越的鴻溝——顧驁的是網游,太東的是單機。

    這是跨越了一個次元,一個維度的吊打,是降維打擊。

    ……

    “沒想到啊沒想到,這幫不良少年居然以游戲打得好為榮!還攀比!”

    在高沙電器行,乃至當天下午、另一家剛剛臨時抽淡季時間改了機器的澀谷游戲廳,韓婷與顧驁做了深入跟蹤的市場調查。

    最后的結論,讓韓婷很是刷新三觀,又有些不能接受,長吁短嘆。
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