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第63章 分享狂魔-《重回80當大佬》


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    “早就弄到了,甚至都沒多花錢,只弄了一臺回來研究。”韓婷很麻利地解釋,“太東也知道他們是山寨我們的,所以沒什么保密意識。我直接找高沙君,設計斡旋、逼著他給我弄一臺,他就給我供貨了。”

    也不知道韓婷用了什么談判手腕,不過顧驁也沒空關心。

    “好,一起研究一下吧。”顧驁說著,就去了裝配車間,在韓婷的指引下,看到了一臺被工人拆開的太東電器街機樣機。

    顧驁也不管別的部分,只是拿起電路板仔仔細細看了幾分鐘,然后松了口氣。

    “吾計成矣。”他忍不住獰笑,

    “立刻組織工人,給我們已經賣出去的客戶機型,進行一次技術維護,要求市面上的600臺機器一個月內維護完——沒有別的要求,只要按照目前的最新版,在原先電路板上空下來的那個元器件插槽位、焊上記錄電池。另外,按圖紙加兩根線,電路板上沒做印刷線的,就直接焊電線!”

    顧驁的前幾批貨,在主板留了一些無意義的空白元器件插槽,以及幾根沒頭沒腦的印刷銅線。而太東電器果然“優化”了設計,“知其然又知其所以然”,因此沒有把顧驁這個“無意義設計”抄到他們自己的電路板上。

    顧驁就是要等對方出貨了、主板開模定版都做完了,再讓對方知道這個多余設計是干什么的。

    而曰本人果然中計了。

    80后玩家們,但凡小時候玩過FC紅白機,以及后來的16位MD游戲機的,多半都不難記起:

    90年代那些游戲機,紅白機上的黃色卡帶,多半只能玩沒有存檔功能的動作游戲,每次關機后重啟,又要從頭開始玩。

    而MD的黑卡,就開始出現很多帶存檔功能的日式RPG游戲,乃至戰略游戲,比如大航海時代啦、大戰略、塞爾達傳說、圣劍傳說、超級機器人大戰……

    拆開這兩類游戲卡,就能看出里面的電路板設計是截然不同的。帶記錄功能的卡帶,都有一塊記錄電池,確保游戲機關閉時卡帶上還有供電,并且有一塊特定的RAM存儲器,專門供玩家寫入數據。

    而不帶記錄功能的卡帶,就只是徹底的“只讀”了。

    顧驁賣到市面上的第一批“雷電戰機”街機,主板就是“只讀”的。

    盡管他在主板上,還預留了兩個插記錄電池和其他可寫入式斷電存儲器的空位,并保留了幾根必要的印刷銅線。

    但很可惜,太東電器的西角友宏,乃至其他山寨技術人員,沒看出這一步的深意。

    他們覺得這是一個無效設計,也有可能是顧驁手下的設計師,在搞了一半后在哪兒反悔了、又為了趕項目進度和出貨周期,便把這些不怎么增加成本的冗余容忍了下來。

    所以他們沒徹底照抄,而是按自己的思考,有選擇的抄。

    如今,這個他們沒看懂的“冗余廢話”,就到發揮作用的時候了。

    ……

    第二天凌晨,天還沒亮,顧驁就親自帶著公司里的三名電子技工,殺向秋葉原。

    韓婷也半夜起床、親自開車接送。

    趁著秋葉原那家白井美琴開的旗艦體驗店還沒開門,他們要搶在營業前把機器都改好。

    工人的帆布工具包里,塞了一大包記錄電池和存儲器。

    一到地方,他們就按照電路圖開始施工,把元器件插進主板上預留的空位,然后拿電烙鐵沾焊錫現場焊上,再拉兩根不太規范的引線。最后上電試機。

    或許有人會好奇:雷電戰機只是一款射擊游戲,有什么好“存檔/記錄”的呢?難不成還跟后世電腦上的街機模擬器一樣,給人即時存檔點、死了好讀檔重來?

    這明顯是與街機一個幣死了就接幣的設計理念相悖的嘛!
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