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第28章 魔改-《重回80當大佬》


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    我們有很多教授,很多同學,想做項目和實踐,但是一塊CPU都弄不到,只能紙上談兵。咱不求第一批,只求你賺到外匯后,稍微弄一點。我是沒錢,但學校肯定愿意拿人民幣的經費問你買的。”

    顧驁一張一弛地籠絡:“這個當然可以了,只要不耽誤正常的創匯生產——也要看你們動作快不快了。”

    “那沒說的!我今天開始,通宵一星期,絕對把指令集手冊徹底吃透!然后就幫你移植!”楊自豪覺得渾身熱血沸騰,進入了周伯通的武癡境界。

    “別忙,我先來說說我要改的要點。”顧驁控制了一下交流節奏。

    “您說您說!”兩個技術宅紛紛請顧驁指示。

    ……

    此后半天,顧驁與兩個技術宅窩在家里,把他要改的東西大致交代了一遍。

    西角友宏的“太空侵略者”本該是人類第一款互動射擊游戲,所以自然是很粗糙的。顧驁不會因為它歷史上取得了成功,就全盤照抄。

    而是要結合自己的認識,在不增加技術難度的情況下,把很多細節磨合得更好。

    首先,這款游戲在用戶體驗的流暢性上就不太好——“太空侵略者”中,友方除了玩家自己控制的、只能橫向平移開槍的“小飛機”之外,還有四個友軍的地堡,也會固定向上開火,把經過這幾列的“太空人”打爆。

    但這些友軍“地堡”的寬度足有9列,而彈幕的覆蓋只有中間1列,所以太空人如果沒有正對地堡,就可以從夾縫中前進。

    而玩家控制的小飛機要想攻擊這幾列上的敵人時,子彈首先會“誤傷友軍”,把地堡的某些耐久塊打掉。

    這簡直太傷害用戶體驗了!多此一舉!

    79年的玩家,幾個有耐心去回避“你擊中了友軍”這種破事兒!

    所以歷史上,太空侵略者出來后半年,同行的跟風者、南夢宮的“小蜜蜂”等游戲,就取消掉了“誤傷友軍”的麻煩,直接把地堡都刪了。

    “太空侵略者”因為太早,后來沒機會被移植到任天堂的FC紅白機上。而南夢宮的“小蜜蜂”卻得以活到了FC時代。所以前世的顧驁在小學里打“小霸王游戲機”的時候,玩過小蜜蜂。

    在看到實物后,他就有了魔改的方向。

    向小蜜蜂靠攏、去掉誤傷友軍和其他任何不流暢的毒點,都是必須的。

    除此之外,還有好幾個大刀闊斧可以動的地方。


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