第(1/3)頁 “哎?兄弟們,這游戲好像突然有點意思了啊!” 丁講師瞬間精神了,之前的困意一掃而空。 之前他玩《西西弗斯》這款游戲的時候就隱約覺得無聊,但具體是哪里無聊呢?有點說不上來。 但現(xiàn)在他突然明白了,是因為沒有做到『張弛有度』,所以無聊! 雖說前往煉獄的路上危機四伏,一不小心石頭就會滾下山崖,但在這條路上也有許多并不是那么危險的區(qū)域。 比如每到一個平臺,總會有那么一段距離是相對平坦的。 之前丁講師在經(jīng)過這些地方的時候,明明沒有危險,但卻還是只能以一種比較慢的速度前進(jìn),所以才有了無聊的感覺。 換言之,整個游戲流程都以同一種速度進(jìn)行,想快的時候快不起來,所以才會有一種不舒服的感覺。 但是在發(fā)現(xiàn)了這個『加速』的操作之后,情況不同了。 之前丁講師就像是在秋名山賽道開著一輛不能加速、只能停車的老爺車,這條賽道固然是高難度的賽道,但卻體會不到太多駕駛的樂趣。 而現(xiàn)在,這輛車可以加速了! 于是駕駛就變得充滿了策略性。 “兄弟們,我來試試啊,這條路如果加速能省多長時間!” 丁講師把前方的主要路線作為試驗場地進(jìn)行了測試,而后他驚訝地發(fā)現(xiàn),相較于按部就班地推球,這樣的『加速推』竟然能夠讓時間減半! 當(dāng)然,具體能省多少時間,還取決于路線的長度。 因為速度是一點一點加起來的,越往后速度就越快。 在較為平坦的地面上,大石頭甚至滾出了下坡才有的速度,讓人有些擔(dān)心西西弗斯能不能跟得上。 如此一來,『加速』竟然變成了這游戲的一個重要的核心玩法。 如果想要求穩(wěn),那當(dāng)然是完全不要加速,一板一眼地過所有障礙。 但如果對自己很有自信,想要快一點呢? 那就抓住一切機會加速,并且盡可能地以允許的最快速度通過障礙,來追求極限。 再加上按住右鍵之后可以用鼠標(biāo)來微調(diào)石塊滾動的方向,這種感覺,竟然跟競速類游戲有異曲同工之妙…… 直播間的觀眾也都紛紛震驚。 “我去,小丁牛逼啊,竟然又發(fā)現(xiàn)了一個重大bug?” “你不僅是先天直播圣體,還是先天bug圣體?” “突然覺得這游戲似乎好玩起來了啊!” “快,小丁,快給大家表演一個飆車,看看最快能飆到多少!” 丁講師推著大石頭,玩得不亦樂乎,有好幾次差點翻車摔下懸崖。 “好了好了,不玩了,兄弟們,我決定繼續(xù)向煉獄頂端的伊甸園發(fā)起沖擊了嗷!” 丁講師總算是找到了這游戲的樂趣,從之前的無聊中解脫了出來,打算再往上多爬兩層,圓滿完成今天的直播。 但就在這時,他又停下了。 “等下兄弟們,是不是有什么聲音?” 此時的丁講師已經(jīng)來到了煉獄門所在的這一層,遠(yuǎn)方巨大的煉獄之門清晰可見,在這座巨門的兩側(cè),還能看到鎮(zhèn)守此地的巨大天使。 第(1/3)頁