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第20章 還有BUG?!-《當(dāng)我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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    “哎?兄弟們,這游戲好像突然有點意思了啊!”

    丁講師瞬間精神了,之前的困意一掃而空。

    之前他玩《西西弗斯》這款游戲的時候就隱約覺得無聊,但具體是哪里無聊呢?有點說不上來。

    但現(xiàn)在他突然明白了,是因為沒有做到『張弛有度』,所以無聊!

    雖說前往煉獄的路上危機四伏,一不小心石頭就會滾下山崖,但在這條路上也有許多并不是那么危險的區(qū)域。

    比如每到一個平臺,總會有那么一段距離是相對平坦的。

    之前丁講師在經(jīng)過這些地方的時候,明明沒有危險,但卻還是只能以一種比較慢的速度前進,所以才有了無聊的感覺。

    換言之,整個游戲流程都以同一種速度進行,想快的時候快不起來,所以才會有一種不舒服的感覺。

    但是在發(fā)現(xiàn)了這個『加速』的操作之后,情況不同了。

    之前丁講師就像是在秋名山賽道開著一輛不能加速、只能停車的老爺車,這條賽道固然是高難度的賽道,但卻體會不到太多駕駛的樂趣。

    而現(xiàn)在,這輛車可以加速了!

    于是駕駛就變得充滿了策略性。

    “兄弟們,我來試試啊,這條路如果加速能省多長時間!”

    丁講師把前方的主要路線作為試驗場地進行了測試,而后他驚訝地發(fā)現(xiàn),相較于按部就班地推球,這樣的『加速推』竟然能夠讓時間減半!

    當(dāng)然,具體能省多少時間,還取決于路線的長度。

    因為速度是一點一點加起來的,越往后速度就越快。

    在較為平坦的地面上,大石頭甚至滾出了下坡才有的速度,讓人有些擔(dān)心西西弗斯能不能跟得上。

    如此一來,『加速』竟然變成了這游戲的一個重要的核心玩法。

    如果想要求穩(wěn),那當(dāng)然是完全不要加速,一板一眼地過所有障礙。

    但如果對自己很有自信,想要快一點呢?

    那就抓住一切機會加速,并且盡可能地以允許的最快速度通過障礙,來追求極限。

    再加上按住右鍵之后可以用鼠標(biāo)來微調(diào)石塊滾動的方向,這種感覺,竟然跟競速類游戲有異曲同工之妙……

    直播間的觀眾也都紛紛震驚。

    “我去,小丁牛逼啊,竟然又發(fā)現(xiàn)了一個重大bug?”

    “你不僅是先天直播圣體,還是先天bug圣體?”

    “突然覺得這游戲似乎好玩起來了??!”

    “快,小丁,快給大家表演一個飆車,看看最快能飆到多少!”

    丁講師推著大石頭,玩得不亦樂乎,有好幾次差點翻車摔下懸崖。

    “好了好了,不玩了,兄弟們,我決定繼續(xù)向煉獄頂端的伊甸園發(fā)起沖擊了嗷!”

    丁講師總算是找到了這游戲的樂趣,從之前的無聊中解脫了出來,打算再往上多爬兩層,圓滿完成今天的直播。

    但就在這時,他又停下了。

    “等下兄弟們,是不是有什么聲音?”

    此時的丁講師已經(jīng)來到了煉獄門所在的這一層,遠(yuǎn)方巨大的煉獄之門清晰可見,在這座巨門的兩側(cè),還能看到鎮(zhèn)守此地的巨大天使。
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