第(1/3)頁 至于為什么能比《地獄軌跡》還要更崩呢? 顯然來自于兩個方面,一是價格,二是玩法。 《地獄軌跡》售價僅僅18塊錢,作為一款品質(zhì)尚可、畫面絕佳的fps游戲,這個價格已經(jīng)算是白菜價了,很多人都沒看游戲內(nèi)容就無腦買入了。 但《西西弗斯》的售價一下子翻了近三倍,無腦買入的玩家自然大幅減少。 而且,《地獄軌跡》雖然難度設(shè)置一坨稀碎,進(jìn)了單人模式就被爆頭,但至少玩家們也能進(jìn)網(wǎng)絡(luò)模式里隨便玩玩,打打槍。 即便被虐了,打槍的過程還是比較刺激好玩的。 可《西西弗斯》呢?別說打槍了,就連常規(guī)的移動和跳躍都完全沒有一點爽感,讓人感覺自己像是在體驗小兒麻痹癥患者的人生! 這些因素疊加起來,讓《西西弗斯》在發(fā)售2小時內(nèi),就取得了比《地獄軌跡》更加『傲人』的成績。 當(dāng)然,顧凡也深知,類似的『受苦游戲』并非完全沒有市場。 市面上有一些高難度游戲,雖然對新手不友好,但仍舊可以憑借著不錯的直播效果而火起來,最終拿到不錯的銷量。 但很顯然,莉莉絲作為整個地獄最懂游戲的惡魔,她已經(jīng)提前預(yù)料到了這一點。 『受苦游戲』與『答辯游戲』之間,往往是一線之隔。 之前顧凡一眼就看出來,《西西弗斯》想要成為一款合格的游戲還缺了點東西。 是缺了什么東西呢? 很簡單,缺一個關(guān)鍵的『爽點』! 在其他的所有受苦游戲中,雖然會受苦,但玩家們在克服這些苦難之后,也會獲得更大的快樂。 如果只是受苦卻沒有快樂,那么它就不是『受苦游戲』,而是『答辯游戲』。 就拿顧凡前世玩過的那款《掘地求升》來說,它看起來雖然像是答辯,但實際上也有一個巨大的爽點:玩家可以通過錘子反頂或者勾中墻壁凸起之后瞬間發(fā)力,讓自己一下子越過極遠(yuǎn)的距離。 這個操作的風(fēng)險極高,但收益也很不錯,一旦成功將帶來巨大的感官刺激,所以才有那么多玩家孜孜不倦地玩。 假設(shè)這款游戲中玩家只能龜速、慢悠悠地用錘子爬行,那它光靠離譜的難度和主播破防的集錦,也絕對火不起來。 有張有弛,才是游戲之道。 《西西弗斯》這款游戲,就是缺少了這樣一個關(guān)鍵的東西,所以到目前為止,它還是一款純粹的垃圾游戲,根本不足以產(chǎn)生讓玩家長時間玩下去或者掏錢購買的動力。 莉莉絲開心地吃著薯片,又拿過投影儀遙控器,一連換了好幾個直播間。 顯然,這些直播間的畫風(fēng)跟丁講師那邊也都是差不多的。 顧凡則是拿出手機(jī),簡單看了一下游戲評論區(qū)和各大游戲平臺的反饋。 可以想象,同樣很不友好。 負(fù)面評價大部分都集中在這游戲孱弱的主角性能和離譜的游戲難度上,總而言之一句話:優(yōu)秀的受苦游戲核心從來都不是受苦,而是受苦之后的爽快感。 而《西西弗斯》這款游戲完全沒有任何爽感,所以它壓根不算是受苦游戲,只能算是答辯游戲! 這游戲的評價自然也是一路走低,和當(dāng)初的《地獄軌跡》一樣,很快來到了『多半差評』,并向著『差評如潮』進(jìn)發(fā)。 莉莉絲一直等到凌晨1點多,這才滿意地離開。 很好,看來今天是個平安夜! 像上次一樣出現(xiàn)莫名bug的情況并沒有發(fā)生,負(fù)面情緒的收集也十分樂觀。 臨走之前她又看了一眼顧凡,而顧凡似乎也沒有受到什么影響,可能只是最近開發(fā)游戲有點累,一邊打著哈欠一邊洗漱睡覺去了。 第(1/3)頁