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第18章 又是天崩開局!-《當(dāng)我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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    丁講師很快發(fā)現(xiàn),自己總是會以各種匪夷所思的方式栽跟頭。

    比如,明明搬起石頭跳到了對面平臺的邊緣,但只要系統(tǒng)判定踩得面積不夠大,西西弗斯仍然會失去平衡栽下去。

    又比如,明明是在筆直的獨木橋上前行,可西西弗斯卻還是會莫名其妙地偏離直線,腳一滑就摔了下去。

    類似的情況還有很多,總之,這毫無疑問讓玩家感到『惡心』。

    這些失誤,嚴格來說并不算是玩家的操作失誤,如果放在其他的游戲中,這些情況根本就不會發(fā)生。

    在其他的游戲中,角色只要跳到了對岸的邊緣,哪怕只踩上去了一只腳,也可以穩(wěn)穩(wěn)地站立;只要行走就一定是一條直線,絕對不會莫名其妙地偏移。

    所以在習(xí)慣了這種操作邏輯之后,來到《西西弗斯》就會特別不適應(yīng)。

    從游戲劇情上來說,這是合理的。

    畢竟西西弗斯搬著一塊大石頭,跳躍落地的時候沒站穩(wěn)大石頭滾了這很正常吧?推石頭的過程中看不到前面的路,走不了直線,這也很合理吧?

    可是放在游戲中,這些也確實嚴重影響了玩家的體驗。

    又是半個多小時過去了。

    丁講師總算是有驚無險地過了煉獄外圍的第一層,來到『橫死而臨終懺悔者』這一層。

    相較于上一層的『垃圾山』,這一層的主題就有些殘暴了,場景中到處都是各種意外發(fā)生時的場景,有因為地震坍塌的宮殿和房屋,有各種兇器,有些地方還燃燒著熊熊火焰。

    丁講師繼續(xù)推著巨石前進,小心翼翼。

    因為他已經(jīng)知道了,游戲中的場景并不全是無意義的布景,比如熾熱的巖漿、鋒利的刀刃、碎石堆等等,一旦碰到很有可能會出現(xiàn)程度不同的懲罰。

    比如『碎石』,在推石頭的過程中踩到,只是會移動速度變慢;但如果在扛著石頭的情況下跳上去,那么西西弗斯就會因為劇痛而直接把球扔在地上,巨石滾落、前功盡棄。

    終于,又反反復(fù)復(fù)地挑戰(zhàn)了一個小時,丁講師來到了這一層的懸崖邊上。

    眼前是一條非常狹窄的小路,向右一步就是萬丈深淵,哦不,應(yīng)該說向右一步就是『常回家看看』。

    “ok兄弟們,咱們今天直播時間差不多到了,穿過這條小路應(yīng)該就到下一層了啊。

    “翻車?兄弟們這個地方不可能翻車的,我話放在這了好吧。”

    丁講師有理由自信,畢竟這條小路上似乎并沒有什么特別危險的機關(guān)或障礙,甚至它的寬度比之前見過的一些獨木橋還要寬一些,只要認真一點,通過是毫無問題的。

    稍微調(diào)整了一下呼吸之后,他推著巨石前進。

    然而才剛走上懸崖邊的這條小路,耳機中就傳來了一些聲音。

    似乎是一聲巨龍的嘶吼,還伴隨著翅膀拍打的聲音。從聲音的來源判斷,它正在從右后方向這里飛來。

    “不是吧?”

    丁講師瞬間有了一種不太好的猜測,他趕忙轉(zhuǎn)動視角往右后方看去。

    還真有一條巨龍!

    這條巨龍似乎是從最下層山體中某個巨大的洞穴飛出來的,它的體型十分龐大,身上黑色的鱗片縫隙中還有地獄烈焰在熊熊燃燒,看起來壓迫感十足。

    “別鬧啊,這玩意給我來一下子我可頂不住的!
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