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第17章 垃圾游戲-《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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    “兄弟們我猜錯了嗷,看來這不是一款高難度的動作游戲,它是一款高難度的……這叫什么,攀爬類游戲?還是平臺跳躍類游戲?

    “總之我覺得應該跟很多游戲中的『跳跳樂』差不多。

    “大家放心啊,這種游戲我也擅長,之前我也在不少fps游戲里玩過那種跳跳樂模式,比如『飛升之路』,在跳臺子這方面,我小丁還沒有怕過誰好吧。

    “今天就給大家展示一下什么叫做精湛的跳躍技術!”

    作為主播,『吹牛逼』和『嘴硬』也是必須要掌握的核心技能,而丁講師對此簡直是爐火純青。

    三言兩語,就讓觀眾們的注意力從『商單』轉移到了這款游戲本身的內容。

    簡單熟悉了一下操作之后,丁講師踏上了西西弗斯的受苦之旅。

    “好,兄弟們,前方有個拐彎,我們小心一點,慢慢通過……

    “沒問題啊兄弟們,輕輕松松。

    “這有個溝。

    “哎,沒事,我們直接把大石頭扛起來,跳過去!

    “這游戲很簡單嘛,就這么簡單的操作,我奶奶來了都沒問題。反正只要順著這條盤山路一直往上走不就行了嘛?!?

    丁講師自我感覺良好,甚至在和彈幕談笑風生。

    剛開始玩游戲,他的耐心還很充裕,所以經過每一個溝坎都力求穩妥,不知不覺間,還真爬上了第一層,也就是『因懶惰而遲至臨終才懺悔者』,這一層的重要人物是貝拉夸。

    這個位置,應該算是煉獄外圍的第一層。

    而在煉獄內部的第四層還有個類似的地方,叫做『怠惰者』,這兩層的主題類似,都是『懶惰』。

    他們的布景構成也類似,主要是堆積如山的垃圾、無人修繕的房屋、滿是雜物的街道、爛尾的工程等等。

    只不過煉獄外圍的這一層,相較而言垃圾更少、難度更低,可以說是『青春版』。

    來到這一層才算是正式踏上了煉獄之路,難度也開始陡增。

    穿過大量的垃圾之后,丁講師看到了這一層的主要角色貝拉夸。

    他看起來是一個非常高大的巨人,身上背負著大量的重物,被壓得完全直不起腰。

    貝拉夸雙腳踩著地面,留下深深的足跡,只不過這些足跡是環狀的,他在不斷地圍繞煉獄外圍的這一層行走,周而復始。

    這是為了去除生前的惰性。

    丁講師原本以為自己可以和這些npc進行一些簡單的對話交流,但很顯然,他想多了。

    這些巨大的npc本身也只是游戲場景的一部分,除了會動之外,貝拉夸和那些路邊堆積如山的垃圾并沒有任何的區別。

    “哎,兄弟們,我突然有了一個大膽的想法。

    “你們說我要是推著石頭去絆他一下會怎么樣?”

    可能是剛來到新的一層讓丁講師緊繃的神經放松了下來,腦海中突然產生這樣一個想法。
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