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第288章 我們也出一個類似的模式!-《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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    “在這個體驗服里面,我會針對玩家開發出的主流構筑進行平衡性調整。等第一個版本的平衡性調整得差不多了,玩家們的呼聲又足夠高,我們再作為全新版本發布,向全體玩家推送。

    “您覺得這樣行嗎?”

    康勇很高興:“可以,我就是這個意思!

    “季衡啊,跟聰明人說話就是方便。這樣一來,我們也能在《陰影世界》帶來的熱度中分一杯羹。

    “不,甚至我們還有可能后來居上!”

    康勇的自信也不是全無道理,雖然《星靈世界》在美術風格上不如《陰影世界》,但畢竟游戲運營更久、體量更大、內容更多。一旦打破職業限制,玩家能玩的套路也會比《陰影世界》更多。

    再加上老玩家的回流、盛景集團的財力支持、季衡豐富的運營經驗,未必就不能青出于藍而勝于藍。

    如果《星靈世界》能夠改造成功,狠狠地搶一波《陰影世界》的用戶,那也算是報了當初逆天堂挖走老魏的一箭之仇!

    季衡站起身來:“好的康總,我這就回去安排工作,盡快定下開發計劃。

    “如果順利的話,我們盡可能在兩個月之內,不,一個半月之內,就推出一個先行測試版?!?

    兵貴神速,季衡不得不急。

    以國內游戲公司的經驗來說,要么就徹底不做,要么就以最快的速度做。千萬不能猶猶豫豫,最后錢花出去了,熱度還沒趕上。

    季衡定下的這個時間就正合適。

    目前《陰影世界》的熱度還在持續,按照預估,這種熱度至少還能持續三個月。

    即便在最樂觀的情況下,玩家們能在一個多月的時間內將游戲內的構筑,也就是職業搭配研究出大致的最優解,但他們也仍舊有挑戰更高級團本的目標和動力。

    假設一個常規的十人團隊,每周都固定開荒提升,那么等他們通關第二個團本的史詩難度,也至少需要兩個多月。

    畢竟每個團本的產出是固定的,這也是大部分mmorpg游戲延長玩家游戲時間的主要手段。

    如果《星靈世界》能夠在這個時間節點推出測試版,那么就可以正好卡在玩家對《陰影世界》出現倦怠的時機,搶走一波熱度和用戶!

    (本章完)

      

    


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