第(2/3)頁 畢竟游戲一共就這么些內容,不斷開放更高等級、開發更多團本,也只是揚湯止沸,換湯不換藥,沒辦法從根本上改變頹勢。 目前的收入看起來還不錯,但實際上,這是官方一直在推出各種折扣力度很大的充值消費活動以及外觀的情況下才能做到的。 如果仔細看一看后臺數據就會知道,最近幾個月,《星靈世界》的在線人數一直呈現出穩定下跌的態勢,甚至被迫合并了幾組服務器。 雖然從表面上還看不太出來,但實際上,這游戲的人數已經快要逼近危險線。 一旦跌破了這個線,之后的玩家就會以一種雪崩的速度流失,而游戲營收自然也會像斷崖一般下跌。 沒人知道具體什么時候會跌破這個線,也沒人知道跌下去的速度有多快。 考慮到作為一個大型項目,做出改變是需要時間的,即便是一個最簡單的新版本,全員瘋狂加班的情況下至少也需要一兩個月才能完成。 所以,如果想要做出一些改變的話,就必須盡快,越快越好。 其實在之前,季衡就想過很多改變的辦法,但都未能實施。 原因也很簡單,這些辦法大多都不是很靠譜,無法說服所有人! 但現在,《陰影世界》的全新模式已經取得了一定的成功,這讓康勇看到了一些希望。 季衡沉默片刻,說道:“康總,你的意思是說,讓《星靈世界》也推出一個類似的全職業玩法?” 康勇點頭:“沒錯。《星靈世界》有這么多內容,這都是可供挖掘的寶庫。這個玩法雖然顛覆,可一旦成功,就能把現有的所有內容全都利用起來,這性價比極高啊!” 作為一款運營了四年的老游戲,《星靈世界》有很多的版本,有大量的團隊副本以及豐富的職業技能。 這種體量,當然比《陰影世界》要大得多。 如果《星靈世界》也能改出一個無職業的玩法,那么如此龐大的職業技能庫將產生驚人的化學反應。到時候玩家們光是玩這些現有的東西,都能玩很長時間了。 一旦成功,說不定真的能讓《星靈世界》煥發第二春。 當然,要說改起來有沒有難度?當然也是有難度的。 《星靈世界》從一開始就是按照標準mmorpg游戲的模板制作的,有職業設定。想要改成全職業模式,就要把與職業設定有關的地方都去掉,并額外做一套全技能、全天賦系統。 不過這個工作雖然繁瑣,但也不會太難。一些民間的技術團隊只要肯花時間都能做到,更何況是盛景集團這樣的正規軍。 季衡沒有立刻給出回復,他認真思考了一陣,然后說道:“康總,可以。 “不過,現在直接拿正式服來改還是有些太冒險了,我覺得可以出一個先行測試服,或者叫體驗服。 “在體驗服里面,我們直接放開職業限制,讓所有職業都能學習其他職業的技能。當然,不同技能的學習額度不同,總的技能數量和天賦數量要作出限制。 “大體上,就是按照《陰影世界》的做法,取其精華、去其糟粕。 第(2/3)頁