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第286章 明顯是官方有意為之!-《當(dāng)我寫(xiě)了個(gè)BUG卻變成核心玩法》


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    “除此之外,還有很多的細(xì)節(jié),都能看出這個(gè)隱藏機(jī)制是官方一早就埋好的!

    “比如,明明在一開(kāi)始加一個(gè)職業(yè)限制,就可以讓玩家在任何情況下都學(xué)不到其他職業(yè)的技能,官方為什么沒(méi)加?為什么會(huì)故意留出這么個(gè)空子讓玩家鉆?涅法洛爾的點(diǎn)名,為什么是用技能判斷而不是直接用職業(yè)判斷?這些從程序開(kāi)發(fā)的角度來(lái)說(shuō),根本就說(shuō)不通嘛!

    “所以,我覺(jué)得這就是逆天堂提前設(shè)計(jì)好的,是游戲體驗(yàn)的一部分!不信我們就走著瞧,看看逆天堂到底會(huì)不會(huì)修bug,又到底會(huì)不會(huì)回檔!”

    不得不說(shuō),機(jī)制派的這一套說(shuō)辭,明顯更有說(shuō)服力一些。

    尤其是對(duì)“團(tuán)本難度”的這一段話,引發(fā)了不少玩家的共鳴。

    如果按照其他mmorpg游戲的做法,團(tuán)本肯定是要比升級(jí)難很多的,肯定是要卡住大多數(shù)玩家的。一個(gè)團(tuán)本,開(kāi)荒動(dòng)輒以周計(jì)算,這都是很正常的。

    但從來(lái)如此,就對(duì)嗎?

    在傳統(tǒng)mmorpg游戲中,打團(tuán)本的門(mén)檻是很高的,不僅需要湊二十多人、四十人,還要每天穩(wěn)定出勤,就跟上班打卡一樣,有事不來(lái),還得提前請(qǐng)假。

    100個(gè)滿級(jí)玩家里面,有30個(gè)人能體驗(yàn)到團(tuán)本樂(lè)趣就不錯(cuò)了,甚至還要更少。

    剩下的那70個(gè)人呢?

    只能是上線以后挖挖礦、采采藥、帶帶小號(hào)、刷刷錢(qián),然后等著替補(bǔ)進(jìn)入團(tuán)本,看boss一眼。

    但《陰影世界》的做法就顯得很大方了,最低支持10人團(tuán)隊(duì),而且在解鎖全職業(yè)之后,即便是幾個(gè)新手玩家組建的小公會(huì)或者團(tuán)隊(duì),也能在第一周較為輕松地打贏熔巖山口中一半以上的boss。

    如果穩(wěn)定打個(gè)兩三周,全員提升一下裝備,那么通關(guān)普通的熔巖山口毫無(wú)問(wèn)題。

    也就是說(shuō),100個(gè)滿級(jí)玩家里,只要他們?cè)敢猓?0個(gè)甚至90個(gè)玩家,都能體驗(yàn)到團(tuán)本的樂(lè)趣。

    這不是更符合現(xiàn)在這個(gè)年代玩家們對(duì)游戲的要求嗎?

    玩家們發(fā)現(xiàn),《陰影世界》這游戲在難度上,還真的達(dá)到了一種詭異的平衡。

    雖然每一個(gè)階段的難度,都跟大家預(yù)期的不太一樣,可等全職業(yè)這個(gè)玩法激活之后,再回頭去看,又會(huì)發(fā)現(xiàn)這種難度設(shè)計(jì)似乎……也還不錯(cuò)?

    當(dāng)然,bug派也沒(méi)有就這么輕易地認(rèn)輸,也還在繼續(xù)堅(jiān)持。

    至于這到底是bug還是機(jī)制,也只能看官方的決定來(lái)確認(rèn)了。

    如果官方第一時(shí)間緊急停服修復(fù),甚至回檔,將丁講師團(tuán)隊(duì)的首殺成就給收回,那毫無(wú)疑問(wèn)這就是bug。

    而如果官方默不作聲,甚至發(fā)文實(shí)錘這是官方設(shè)計(jì)好的玩法,那自然就是機(jī)制。

    所有玩家都一邊忐忑地找涅法洛爾刷全職業(yè),一邊等待著逆天堂的回應(yīng)。

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