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第286章 明顯是官方有意為之!-《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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     book chapter list     “首先,這全職業自選,明顯就是官方設計好的一種隱藏玩法。但為什么一開始還要設計職業呢?顯然是方便玩家學習、轉型!

    “你們想啊,如果一上來就開放全職業、全技能、全天賦,那玩家肯定都挑花眼了。

    “一般的mmorpg游戲練到10級,頂多也就學那么兩三個技能,從三系中的五六個天賦中隨便選一個點,這學習成本比較低,新人比較容易上手。

    “而一開始就開放全職業,意味著玩家要從十五六個技能、二十多種初始天賦中做出選擇,這學習成本直接高到爆炸,這不是逼著新人退游嗎?

    “現在這種設計就挺好的,玩家先按照一個職業去按部就班地玩,等練滿級了,基本上對這個職業的玩法也就徹底了如指掌,同時對游戲內的升級、副本、PVP等內容也都適應了。

    “這個時候,玩家們挑戰涅法洛爾,并成功打到第三階段,這本身就相當于一個大檢測器。通過了這個檢測器,才意味著玩家可以開啟這種全職玩法。

    “到這個時候,玩家們就不會再覺得亂,不會玩不明白,而是可以認真研究不同職業之間的技能和天賦搭配,才能真的體會到爽快感。

    “其次,難度設計怎么就不合理了?我覺得還是很合理啊!

    “只不過是跟一般的mmorpg不一樣嘛!但逆天堂做的游戲,從來都是充滿創新的,為什么一定要和其他的mmorpg游戲一樣?

    “即便現在丁講師的團隊在沒有一件團本裝的情況下15人過了涅法洛爾,但這也并不代表著他們后面就沒得玩了。

    “熔巖山口只是這個版本的第一個團本,它本身有四個難度,每提升一個難度,數值和機制都會發生變化。

    “過了普通難度的涅法洛爾又如何,這只是一張門票,后面還有英雄、史詩、傳說難度的熔巖山口。

    “而過了熔巖山口之后,還有兩個大型團本,分別是雪山之巔和埋骨之地。

    “也就是說,即便過了普通難度的涅法洛爾,也只相當于完成了團本內容的不到十分之一而已。

    “為什么第一個團本就非得把90%的玩家卡住才行?為什么就不能讓全員都可以在手法過關的情況下打過這個團本、讓大家都能享受到團本的樂趣?

    “至于什么難度倒掛,就更是搞笑了。首先,低等級五人本難度高,那是因為大家等級低、技能少,而且對機制不熟悉,非要說的話,團本難度肯定還是要更高的。

    “即便解鎖了全職業,普通熔巖山口的難度也僅僅是與五人本持平,或者略低一點而已。

    “而且,這也是一種『先苦后甜』,習慣了五人本的難度之后,再挑戰高等級團本,才能明顯感覺到自己的變強。

    “這就像很多高難度動作類游戲,都是會在一開始設置各種各樣的卡點一樣。玩家玩起來,都是感覺越來越簡單,但其實不是游戲變簡單了,而是你人變強了。

    “除此之外,滿級玩家解鎖全職業之后,其實也方便了帶小號。

    “之前高等級玩家沒法帶小號,因為副本中存在等級壓縮機制,高等級玩家會被強行壓縮到副本允許的上限等級。

    “但很顯然官方這是有意為之,他們讓高等級玩家可以保留高等級的天賦、技能,只是在數值上有所壓縮,但技能機制還是在的。

    “所以,如果是一個全職業的滿級玩家,即便數值被壓縮了,他的技能和天賦聯動也還在,仍舊可以實現帶小號刷本的目的,只不過相較于等級碾壓的那種無腦刷,需要更多的技巧和手法,需要點一套專門用于帶小號的BD構筑。這也算是達成了某種動態上的平衡。
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