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第266章 美術(shù)資源剽竊風(fēng)波-《當(dāng)我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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     book chapter list     雖然還什么都沒有,但是僅僅看到這個游戲類型,彈幕就已經(jīng)爭吵了起來。

    “我去!太好了,這是要給那些傳統(tǒng)的mmorpg廠商一點小小的逆天堂震撼啊!期待!”

    “作為一名忠實的mmorpg玩家,早就對現(xiàn)在這些廠商擺爛的狀態(tài)不滿意了,逆天堂出手是好事!”

    “逆天堂的美術(shù)風(fēng)格加上西幻背景,這得多好玩我不敢想哦!”

    “拉倒吧,mmorpg這個類型早都涼了,逆天堂也救不了,我說的!”

    “逆天堂還是適合做獨立游戲,我覺得mmorpg恐怕是8行。”

    “是啊,相性不合。”

    丁講師沒有第一時間表態(tài),而是看著彈幕陷入了沉思。

    不得不說逆天堂游戲還是有一套的,新游戲的宣傳只是放出了一張圖、一個游戲類型,竟然就引發(fā)了這么激烈的討論。

    顯然支持逆天堂的正反雙方,都有著充足的理由。

    正方觀點是,逆天堂游戲本來就擅長西幻的美術(shù)題材,在寫實風(fēng)格方面的畫面簡直是獨一檔的,這種水平,甚至已經(jīng)超過了十幾年前擅長制作西幻mmorpg游戲的那些國外大廠。

    次時代的游戲畫面,加上逆天堂的頂尖美術(shù),這整個游戲世界絕對差不了!

    其次嘛,就是出于對逆天堂游戲在玩法創(chuàng)新上的信任了。

    到目前為止,逆天堂已經(jīng)出過很多種類型的游戲,但每一款游戲基本上都會有一個或大或小的創(chuàng)新點,總是能給玩家們帶來驚喜。

    這些游戲發(fā)售至今,可以說是小毛病不斷,但大毛病沒有。總體來說,都還是很好玩的。

    甚至有些人眼中的小毛病,反而變成了游戲的亮點。

    每一款游戲、每一種類型的游戲都不翻車,這是相當(dāng)恐怖的,也給逆天堂積累了非常不錯的口碑,讓玩家們可以無條件地信任。

    而反方觀點則是,mmorpg這個游戲類型已經(jīng)不行了!不是針對逆天堂,而是在座的所有游戲商都不行!已經(jīng)救不了了!

    至于為什么這個游戲類型快不行了?其實無非就是這么幾個原因。

    第一,mmorpg注定是極度殺時間的游戲,而現(xiàn)在的玩家最缺的就是時間,根本不可能每天都花幾個小時、組織幾十個人去刷團本,然后開荒滅上一個月。

    這種游戲模式意味著那些特別有時間的玩家和沒什么時間的玩家之間存在一道鴻溝。

    而這種模式,也很難去和一些碎片化殺時間的游戲,比如moba游戲或者手游去抗衡。

    這是mmorpg游戲衰落的根本原因,是自然規(guī)律,是不可能因為逆天堂這一家公司發(fā)生改變的。

    第二,mmorpg游戲發(fā)展到現(xiàn)在已經(jīng)過去了將近二十年的歷史,它的游戲機制幾乎已經(jīng)被挖掘殆盡了。

    不管是團隊副本、戰(zhàn)場還是什么其他游戲內(nèi)的玩法,基本上都已經(jīng)定型了,玩家們也都快玩膩了。

    再開發(fā)mmorpg游戲,很難找到什么新意,如果只是復(fù)刻經(jīng)典玩法,那玩家們?yōu)槭裁床蝗ネ婺切┙?jīng)典mmorpg游戲的懷舊服?

    第三,逆天堂游戲目前的成功,主要還是在單機游戲上面,但網(wǎng)絡(luò)游戲是完全不同的賽道。

    別的先不說,就說逆天堂游戲這個懶狗性格,游戲發(fā)售之后從來不做任何后續(xù)更新,一副“祖宗之法不可變”的樣子,就這態(tài)度怎么做mmorpg游戲?

    正反雙方誰都沒辦法說服誰。

    正方強調(diào)只要滿足小眾玩家就行了,但反方認(rèn)為mmorpg必須有大量的玩家群體才能算是成功,否則會嚴(yán)重影響玩家的游戲體驗,而且玩家少了,也很難收回服務(wù)器的帶寬成本,根本就做不到穩(wěn)定盈利。

    丁講師也很難判斷這游戲到底能不能成功。
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