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首先是這游戲的美術資源要全部更換。
至于換下來的這些美術資源,因為逆天堂游戲也已經買斷了全部的版權,所以可以掛到官方平臺上去打包出售,稍微回一回血。
其次就是一邊修BUG、增加游戲的穩定性,一邊開發后續的新功能。
原本《魔界紛爭》這款游戲只有一個滿級后的團隊副本,叫做『熔巖山口』,最終boss是一條巨大的噴火龍。
莉莉絲拍板,要為《魔界紛爭》再開發兩個團隊副本。
這兩個副本的boss也同樣還是巨龍,畢竟這個版本的主題就是巨龍時代。只不過這三個團隊副本的風格都有所不同。
另外兩條龍分別是盤踞在雪山之巔的冰霜巨龍,以及深藏在埋骨之地、有大量半獸人和亡靈怪物守護的骨龍。
如果按照常見的套裝等級劃分,『熔巖山口』的掉落算是T1級別的套裝,『雪山之巔』的掉落是T2級別的套裝,而『埋骨之地』的掉落則是T3級別的套裝。
這是三個超大型的團隊副本,支持10人到25人動態難度波動。
進入的玩家人數越多,副本怪物的血量越高,同時掉落的數量也會有所提升。
此外在這些團隊副本之間,還有一些過渡用的常規5人副本。
比如,『熔巖山口』中有著大量的火焰怪物,最終的火龍BOSS更是會使用恐怖的火焰吐息技能,所以玩家們必須堆一些火抗,主要負責吸引boss仇恨的主坦克職位更是要堆全身火抗。
在進入『熔巖山口』之前,玩家需要去刷五人本『火山洞窟』去獲取一些火抗裝備。
同樣的,在『雪山之巔』這個團本之前,玩家們也需要去刷五人本『冰原裂隙』,這種五人本需要T1的裝備基礎,同時會產出一些大致在T1.5左右的冰抗裝備。
光是這些新加入的團本內容,以及常規的游戲機制與BUG修復,就足以讓整個逆天堂游戲忙活三個月的時間了。
之后再經過一個多月的反復測試,盡可能減少游戲中的bug,游戲差不多也就可以正式上線了。
當然,到目前為止,逆天堂游戲上下對這款游戲普遍還是不太看好的狀態。
因為即便加入了這些團本的內容,《魔界紛爭》這款游戲也頂多是和那些十幾年前的經典mmorpg游戲在內容和體驗上大致持平而已。
雖然莉莉絲一直在喪心病狂地給這些團本加數值,加難度,但這種行為并不會讓玩家的游戲體驗變好。
凡事都講究一個過猶不及,適度的挑戰可以讓玩家更有動力,戰勝boss之后的快感更強烈;可過于艱巨的挑戰卻很容易勸退玩家。
如果是十幾年前,玩家們或許還能接受打個團本,天天晚上滅團滅一個月。
但十幾年過去了,現在玩家們滅三天,估計就得直接退游,順便把游戲開發商的族譜給翻新一遍。
但莉莉絲顯然對自己的改動非常滿意,每天晚上都來查看游戲的開發進度,翹首以盼地等著游戲的正式發售。
……
在對游戲內容進行持續開發的同時,對游戲的預熱也在同步進行。
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