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第261章 潛藏的問題-《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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     book chapter list     顧凡解釋道:“《使命3》這款游戲,其實性價比是很差的。”

    莉莉絲有些費解:“為什么?這游戲畢竟自帶了一批玩家哎,如果我們一通爆改,讓這些玩家都產生大量的負面情緒,那不是挺劃算的嗎?”

    顧凡微微搖頭:“莉總,你應該這么想。

    “這第一款游戲相較于后面兩款游戲,本身是有溢價的。

    “《使命3》在游戲機制和玩法上面,與《逍遙問境》相仿,不如《魔界紛爭》。但是它的價格卻比另外兩款游戲高出了三四千萬,為什么呢?當然是因為它的IP本身有一定的價值,同時有一些玩家,游戲每個月還能凈收入百萬左右。

    “但仔細想想就會發現,這些東西其實并不值三四千萬的溢價。

    “假設我們把游戲買回來什么都不做,每個月有百萬左右的凈利潤,那么這八千萬的成本,我們就得用七年時間才收得回來。即便只算三四千萬的溢價,也得用三年左右的時間收回來。

    “而且這只是理想情況,在現實條件下,這種老游戲隨時都有可能暴斃,可能這個月還能有百萬的利潤,下個月就變三十萬,再下個月就變十萬。

    “而這游戲的IP其實也談不上什么正面的資產,雖說《使命》這個名字很多玩家都聽說過,但在大家的印象中,也都知道它是一款有些無聊的、過時的射擊類mmorpg。

    而如果是一款全新的IP,在逆天堂游戲的口碑加持和營銷加持下,反而有可能吸引到大量的路人玩家。再把他們勸退的話,反而能收獲更多的負面情緒。

    “內容方面嘛,中規中矩,或者也可以說是老套。

    莉莉絲聽完微微點頭:“嗯,有道理!”

    所以,用額外的三四千萬來購買這部分溢價,確實是有點不劃算了。

    思考片刻之后,莉莉絲最終做出決定:“那還是《魔界紛爭》吧!我覺得這款游戲最適合!”

    莉莉絲陷入了糾結。

    “不過它畢竟是最新的游戲,很多機制比較新穎,其實更適合去包裝一些噱頭,吸引玩家來玩。

    顧凡繼續分析:“《逍遙問境》和《魔界紛爭》這兩款游戲,我覺得區別不大。

    “不過相較而言,《逍遙問境》是一個比較穩定的框架。

    如果是《使命4》的話,那么再怎么砸錢宣傳,也不會有太多路人玩家來玩。

    “而《魔界紛爭》相較而言還是個半成品,內容不是很穩定,可能會出現一些惡性bug,影響玩家的游戲體驗。

    促使她做出決定的,顯然有個很重要的因素,就是美術資源。

    “雖說這游戲已經停服,基本等于涼了,但它畢竟已經持續運營了三年,游戲肯定不會有太多離譜的bug。玩家們能獲得的游戲體驗,也比較固定。

    “完全可以用精美的美術素材把更多的玩家給騙進來。”
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