第(3/3)頁 至于為什么會散伙?這份報告中倒是也簡單提到了。 主要是因為這款游戲的制作人不靠譜。 這位制作人明顯屬于是那種想一出是一出的制作人,在一開始制作這款游戲的時候,就沒有想太清楚,以至于游戲開發到一半的時候,他強制要求進行大改。 結果改來改去,就把游戲給改崩了。 因為上線發售遙遙無期,許多人員紛紛離職,游戲的開發進度也受到了影響,形成了惡性循環。 而更糟糕的是,改來改去嚴重拖慢了游戲的進度,本來立項的時候,市場條件還勉強算是符合,可一眨眼兩年多過去了,市場的風向已經發生了巨大的變化,這游戲即便現在發售,恐怕也多半要撲街了。 于是,那家公司的老板簡單計算了一下:如果要完成《魔界紛爭》的開發,后續至少還得再投入一千萬,再花至少三個月的時間。 問題是,即便這么做了,游戲發售之后也是大概率要撲街的。 就為了看一眼游戲發售后的慘淡數據,就要再搭上一千多萬的研發經費,這劃算嗎? 但此時這家公司也已經處于一種騎虎難下的狀態。 要說投錢吧,投了也大概率是失敗,畢竟這游戲已經不適應市場環境了。即便上線,頂多也就是讓自己死得明白點、死得踏實點。 要說不投錢吧,那之前的那些研發經費不是全都打水漂了嗎?這游戲剩下來的一堆代碼和美術資源都不值錢,也根本沒法折現啊! 把這個半成品游戲賣出去? 別鬧了,這世界上哪里會有那種冤大頭,接盤這種一看就不行的項目! 結果他們也沒想到,還真有冤大頭找上門了。 莉莉絲其實并不介意《魔界紛爭》是個半成品,畢竟她本來也是要對游戲進行修改的,甚至有可能對游戲名字和基礎玩法進行修改。 在她的預估中,花個一兩千萬修改,然后耗費兩三個月的時間,總比自己從零開發一款mmorpg游戲要劃算得多。