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第258章 買現成的!-《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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     book chapter list     莉莉絲在客廳里稍微走了兩步,開始認真思考這件事情的可行性。

    “嗯……mmorpg的話,從某些方面來說確實比較適合收集負面情緒。

    “首先,這種游戲的玩家粘性都很高,畢竟是強社交驅動的游戲,即便被虐了,也不至于像一般的單機類游戲一樣,很快退坑。

    “這對于收集負面情來說,絕對是個好消息。

    “其次,這種游戲的高難度挑戰主要有兩種,一種是大型的pve多人團本,另一種是pvp戰場、競技場。

    “而這兩種高難度挑戰,也都很適合收集負面情緒。

    “大型多人團本需要很好的配合,有那么一兩個不會玩的,boss一個重大機制就很有可能會滅團,直接加倍收獲負面情緒;而pvp戰場中受虐,也很有可能引發玩家的負面情緒。

    “除此之外,不優秀的mmorpg,更是會讓玩家產生各種各樣的負面情緒。

    “不管是網絡卡頓、惡性bug、職業不平衡、任務獎勵不匹配、被屠城……這些問題,都會讓玩家不知不覺間紅溫。

    “啊,惡性bug還是最好不要有,但其他問題還是多多益善的!

    “但是問題來了……

    “顧凡,以我們逆天堂游戲目前的開發能力,能做這種大型的mmorpg游戲嗎?”

    莉莉絲認真埋頭盤算了一會兒,真覺得mmorpg很有搞頭!

    但最后還是落到了可行性的論證上。

    畢竟逆天堂游戲此時的體量,相較于那些大型游戲公司還是比較小的。

    顧凡看了看她:“都說了我只負責給一種游戲類型啊!至于具體能不能做,那是你們的事情。”

    莉莉絲有點泄氣:“好吧!”

    不得不說,她已經逐漸習慣了在開發游戲時頻繁征求顧凡的意見,尤其是遇到那些她不太熟悉的游戲領域。

    現在顧凡突然開擺,還真的讓她很不適應。

    不過好在現在網絡比較發達,所以莉莉絲直接拿出手機簡單搜索了一下,就大致了解了相關數據。

    在國內,之所以很多公司去做二次元游戲、手機游戲,而不去做mmorpg,有一個很重要的原因就是成本可控。

    一款優秀的二次元游戲理論上來說兩千萬左右的成本就可以做的很好,但是如果換成mmorpg,這個成本就得翻十倍,兩億起步。

    甚至一些熱門的mmorpg,投資五億、七億也不奇怪。

    當然,隨著近些年科技的發展,官方平臺上的模板逐漸成熟,開發成本也略有下降。
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