第(1/3)頁
至于為什么是單手?
因?yàn)樗挠沂诌€要死死地按住前方向鍵不能動。
畢竟現(xiàn)在五個人并駕齊驅(qū),大家的速度都差不多,如果此時(shí)丁講師松開手放棄加速,他毫無疑問地要掉到最后一名了。
拐彎之后,又是一個長直道,玩家們又開始鉚足了勁開始加速。
丁講師感覺自己有些意識恍惚,這一幕是不是之前在哪見過?
而這次,他終于開始意識到這游戲到底哪里有問題了。
這車輛加速非常違反常識?。?
不,應(yīng)該說是違反物理學(xué)定律!
正常來說,現(xiàn)實(shí)中的車輛都是剛開始加速快,后半程加速逐漸變慢。比如一些車輛,從0~100km/h要三秒左右,而從100~200km/h就得七秒左右了。
而競速類游戲也都是如此,玩家駕駛的車輛基本上都能在直道極快地提速到100km/h以上,甚至在飆大直道的過程中尾速甚至可以達(dá)到200左右,之后再一腳重剎,以最佳速度入彎,這一套操作下來行云流水,給人以極大的滿足感。
不論是從現(xiàn)實(shí)中的物理規(guī)則來看,還是玩家的駕駛體驗(yàn)來看,這才是正常情況。
然而《地獄賽車》這游戲顯然是反其道而行之!
雖說丁講師沒有科學(xué)地計(jì)算過,但通過他的體感進(jìn)行估算,他的這輛破板車的零百加速簡直是慢得令人發(fā)指,甚至估計(jì)得有三四十秒。
這是什么概念?
要知道,現(xiàn)實(shí)中的那些很老的買菜車,零百加速都能有20秒左右。
更何況丁講師此時(shí)是在玩競速類游戲,是在跑賽道,按照正常的比賽時(shí)間,跑兩圈也就五分鐘左右。
結(jié)果一個大直道的零百加速就得三四十秒?而且撞了就得從頭來過?
這怎么可能五分鐘跑完啊!
而更反直覺的是,這些車在后半程的加速卻是越來越快的,100公里到200公里的加速,反而十幾秒就到了。
而一旦進(jìn)入這個高速區(qū)間,剎車能夠起到的降速作用就微乎其微,不是說不能剎,能剎,但只能剎一點(diǎn)點(diǎn)。
而這游戲的漂移似乎也不太好控制,漂移的角度跟起漂的初始速度有很大的關(guān)系。
一旦初始速度過高,那么漂移也漂不過一些彎道,還是很容易上墻。
那怎么才能把初始速度降下來呢?踩剎車!
那剎車踩不住怎么辦呢?一開始就別提速那么快??!
可是這游戲就是故意把提速做得很快??!
一切似乎都陷入了一個死循環(huán)!
現(xiàn)在唯一能夠給丁講師一些心理安慰的,就只有其他慢吞吞的四個人了??吹诫y兄難弟一起受罪,他的心情也稍微好了一些。
“總之,先定個小目標(biāo),跑完全程吧……”
如果是一些急性子的玩家,此時(shí)可能直接就alt+F4退出游戲了,咱不受這個氣!
但丁講師畢竟是在直播,而且進(jìn)來之前已經(jīng)做好了充分的思想準(zhǔn)備,就是作為賽博鑒史官來的,所以他覺得自己至少應(yīng)該跑完這場比賽再說。
雖說這游戲很不合理、很反直覺,但既然大家都一樣,那我拿個第四名也行嘛!
第(1/3)頁