第(3/3)頁 莉莉絲:“快講!” 秦鳳良說道:“之前我提到過『防御性駕駛』的這個問題,雖然游戲已經(jīng)徹底定型,導致無法徹底解決,但如果方法得當,還是可以稍微緩解一下的。 “這個『防御性駕駛』,說白了就是玩家們決定先當孫子再當爺,雖然之前遇到系統(tǒng)安排的攻擊性車輛會很憋屈,很憤怒,但在看到系統(tǒng)車撞車之后,又會收獲大量的正面情緒。 “而這個問題之所以存在,關鍵原因在于,玩家的行為缺乏目的性和功利性!” 莉莉絲完全不懂:“怎么叫缺乏目的性和功利性?這目的性不是挺明確的嗎?” 秦鳳良微微搖頭:“不,莉總你想啊,如果玩家在防御性駕駛的過程中,被撞了,他們會沮喪嗎?會有一點點,但不會特別沮喪。 “為什么呢?因為他們習慣了車禍以后,對于原本的懲罰措施已經(jīng)非常不敏感,甚至認為這些懲罰措施是正常的,而在沒有遭受懲罰措施的時候,卻會爆發(fā)出超量的正面情緒。 “這怎么能行呢?” 莉莉絲恍然點頭:“哦……你說的有道理啊!” 在玩家們悟到防御性駕駛的這個關鍵點之后,原本的懲罰機制確實是有些崩盤了。 原本莉莉絲的想法是,玩家以『按時上班』或者『按時接送乘客』為短期目標,以『在游戲中賺錢』作為長期目標。而在完成這個目標的過程中,刷新出的傻逼車會逼迫玩家發(fā)生車禍,干擾玩家的賺錢大計,從而產(chǎn)生負面情緒。 但現(xiàn)在,玩家們對此已經(jīng)有所準備,他們知道必然有傻逼車會出現(xiàn),而且大概率會發(fā)生車禍。 所以玩家只會將這一切當成是一種挑戰(zhàn),成功之后特別開心,而不成功,也覺得很正常。 這負面情緒的收集機制不就崩盤了嗎? “那到底怎么才能改善呢?”莉莉絲問道。 秦鳳良胸有成竹地說道:“莉總,這很簡單啊,引入新的獎勵機制就可以了!” 莉莉絲瞬間震驚了,瞇著眼看向秦鳳良,仿佛看到了一個頂級內(nèi)鬼。 神特么引入新的獎勵機制,你是嫌玩家們獲得的正面情緒還不夠多是吧? 秦鳳良趕忙解釋道:“莉總你聽我說,我這么做實際上是一種動態(tài)的平衡!” (本章完) .