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第229章 便宜、稀少又有辨識度的小禮物-《當我寫了個BUG卻變成核心玩法》


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    第230章 便宜 稀少又有辨識度的小禮物

    雖然莉莉絲的第一感覺是不太靠譜,但也還是認真聽下去。

    秦鳳良說道:“莉總,我剛才說了,關鍵是獎勵機制的失衡。因為此時的獎勵條件,已經變成了『防御性駕駛避免事故』,它的達成難度并不是特別高,而獲得的正面情緒又很多,反之,發生事故時玩家已經習慣,負面情緒產生得少,此消彼長之下,就變成了虧本買賣。

    “而此時我們如果能夠給玩家設定一個更難達成的獎勵條件呢?

    “比如,我們告訴玩家,如果能夠在游戲中保持很長時間的零事故記錄,就給他們一個小獎品?”

    莉莉絲似乎有些懂了:“你說的這個小獎品,是不是很小,很敷衍?”

    秦鳳良點頭:“莉總你果然聰明,一下子就明白了!對,這個小獎品很小,很敷衍!我覺得,花幾十塊錢做個簡單的標牌就可以了,千萬不要上三位數。”

    莉莉絲來興趣了:“聽你這么一說,確實是個辦法!”

    現在問題的關鍵在于,玩家撞車了沒什么負面情緒,但成功避免一次交通事故,卻會產生超量的正面情緒。

    但如果設定一個目標,比如在游戲中連續避免100次事故,就可以獲得一個小獎品呢?

    那么玩家就會去以『避免100次』事故作為目標。

    在這個過程中,一旦失敗,就會收獲大量的負面情緒!

    尤其是玩家堅持到90多次的時候,一著不慎滿盤皆輸,那負面情緒更是會直接爆炸。

    到時候即便真有玩家用出吃奶的勁達成了這一條件,最后發現自己的獎品也不是黃金獎杯,而是一個廉價、劣質、只值幾十塊錢的破標牌,這負面情緒肯定又會爆表!

    雖然秦鳳良說這個辦法只能用作輔助,但莉莉絲卻莫名覺得,這個辦法比之前的辦法還要更加靠譜啊!

    但《路怒癥模擬器》這款游戲的成就系統顯然是不按套路出牌,『道路幽靈』這條離譜的成就竟然只是一個普通成就而已。

    “當然在一開始的時候就已經做好了準備!

    “在做這款游戲的成就系統的時候,我就已經設定了一些極端情況。”

    但如果他的目標是打上王者?那整個過程就會充滿了痛苦。

    秦鳳良也有些得意,不過還是謙虛而低調地說道:“哪里哪里,莉總,這都是我應該做的。

    假設『打贏游戲中的第一個BOSS』這種級別的成就是普通級別的話,那么『收集游戲中的全部成就』就是白金級別的了。

    要知道,如果一件事情分成了三個環節,而每個環節的成功幾率都是50%,那么整個事情的成功幾率就只剩12.5%了。

    在這場漫長的嘗試中,因為玩家有了一個更高的目標『連續避免100次事故』,那么單次『避免事故』所獲得的正面情緒就會被沖淡。

    在這其中赫然有一條。

    莉莉絲微微一笑:“這還不好辦嗎?我是誰?我是未雨綢繆的地獄第一制作人莉莉絲大人!

    這條成就并不起眼。

    “不過有個問題啊,莉總,目前游戲發售,已經不能改了吧?那這個條件要如何加進去呢?”

    這一條成就乍看沒什么,但這里面埋了兩個坑。

    所以,秦鳳良這個辦法似乎還真的有理論上的可行性!

    而最妙的是,即便達成了這個極端苛刻的條件,官方的獎品也僅僅是一個幾十塊錢的破玩意!

    當然,黃金獎杯還是要繼續送的,但肯定不是送這些人。

    就像在玩MOBA游戲的時候,如果一個玩家的水平是鉆石,而他的目標只是在黃金局殺爽,那么他會很容易達成條件,也很容易滿足和快樂。
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