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第一部總結兼請假-《宿命之環盧米安·李實力》


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    以下總結含有劇透,還沒看完第一部的朋友不建議看,否則會顯著影響閱讀體驗:

    不同的書,每一部的結構和意義肯定都是不一樣的,最早想宿命劇情的時候,我腦海里就有第一部應該是一個引子、一個序章的想法,它需要做到的是把過去了這么幾年,當前世界是什么樣子,和詭秘相比有了什么重大變化初步展現出來,需要的是把這一部主角,也就是盧米安的形象大概立起來,之后再慢慢雕琢,需要的是埋下一些有足夠重要性的關鍵性線索。

    有了想法之后,就是怎么實現的問題,我最開始是沒有任何預設立場的,通過大量的閱讀、構思、玩游戲來尋找靈感,正好在這個階段,公眾號評論里有讀者推薦了我《艾迪芬奇的記憶》這個游戲。

    我玩了不到半個小時,實在忍受不了嚴重的3d眩暈,只能放棄,但之后還是到b站和知乎刷了相關的視頻和文章,以這種方式完成了通關(不是。

    然后,我就在想,這種以象征、隱喻的方式來講述一個故事的方式很有意思啊,而且也特別有迷幻混亂抽離的感覺,氣質上和我想抓住的、想展現的是相當契合的。

    帶著這么一個念頭,我決定宿命的第一部玩點花活。

    人嘛,總是有人作死沖動的,總是不知道自己幾斤幾兩,什么都想挑戰一下,但人生這么短,一直重復自己該多無趣啊。

    而且,象征和隱喻我也不是沒玩過,像奧術里面,小路夢境那一段,就是用夢的解析來象征人物的性格、傾向和想法。

    所以我覺得這一次嘛,依舊可以用夢的形式,但不能只是十幾章的篇幅,不能淺嘗輒止,不能僅限于盧米安自我心理的映射,要把已經發生的故事解構,抽象為有各種象征性和不同隱喻的元素,與盧米安看過的小說橋段、臆想推測重組縫合在一起,以足夠完整的明面故事呈現在大家的面前。

    各位,這就很有趣了,我明明在講這么一個故事,但它實際上是那么一個故事,從創作者的角度真的相當有意思。

    但作為網文,我必須保證可讀性和有用性。

    前者指的是不能作者玩嗨了,讀者一頭霧水,看不進去,這需要的是把重組后的故事以淺顯易懂、兼具趣味的方式講出來,更要把一些線索、一些不正常的地方以更簡單和直白的形式丟出來,這樣后面翻轉的時候才會讓讀者有“原來如此”的感覺,而不是“你tm在寫什么啊”。

    后者指的是不能洋洋灑灑寫了一百來章,然后告訴大家這是主角的一場夢,那必然會有讀者產生“這有什么意義”的想法,所以,這一部不能單純是把已經發生的事情用象征、隱喻的方式講一遍,而且必須在整本書的故事結構上有更加重要的作用。

    所以,夢境破碎那一章之后,我得立刻用倒敘用“報告”告訴大家,這一部不僅僅是在解構主角的內心,給他之后行事的內生動力,而且很多劇情有象征意義,在隱喻著另外的東西,埋著很多線索,這些線索對后文的展開和故事的發展相當重要,不只是單純的一場夢。

    從這個意義上講,“夢魘”這一部確實是引子,留的那些坑,我會慢慢的填,最重要的那個可能得倒數第三甚至第二部才會解開。

    下面繼續講創作的想法和付諸的實踐:

    確定了第一部想要什么后,我很長一段時間沒有動筆,因為懶,因為資料還沒有看完,因為距離開書還早,一直到上架感言里的提到的,我丟了幾個書名給起點,讓他們自己選,他們的選擇將決定盧米安的第二條途徑,決定一些故事的走向。

    他們選了“宿命之環”,我一看,“宿命之環啊……”,摸了摸下巴,第一部可以再加上循環的元素,某些事情的前后對比同樣具有象征意義,而更多的元素能有效提升閱讀性。

    至此,想法徹底敲定,最開始寫的卻不是大家現在看到的,而是真實時間線上發生的故事,包括每一個重要的細節。

    我給它命名為“實線”。

    有了實線后,就是抽出關鍵劇情和細節,再結合夢境、循環等元素,編明面上的故事,也就是“明線”。

    在這個過程中,有的時候是先把關鍵劇情象征化、隱喻化,再放入故事里面,用奧蘿爾的小說橋段和盧米安的臆想來配合來消除不協調的部分,有的時候則是先有明面故事,接著才考慮放入哪段實線劇情,怎么象征化,總之,是一個兩頭靠攏的過程。

    完成了這些,后面還有標好寫作注意點這一步。

    什么意思呢?就是說某些角色某些故事的寫作要點,比如,三個調查員的標注是正常寫法,奧蘿爾的標注是“盧米安的美化印象,深刻記憶的反復呈現,小說橋段對部分細節的彌合縫補,反常行為的一定展現,后面循環里更真人化有自我思維一些”,等等,等等。
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