第(1/3)頁 落地窗外,山城夜色繁華如夢! 美且壯觀,但可以更美更壯觀! 蔡勾不由的想起電影里的臺詞—— 老子整把ak,給你龜兒整把來福,做大做強,再創(chuàng)輝煌! 黃天工作室,上半年的戰(zhàn)略目標達成。坎巴拉太空計劃,幫助蔡勾獲得標桿榜樣徽章。 此舉也算是讓蔡勾名利雙收,出盡了風頭。現(xiàn)在開發(fā)者大會這么好的機會,擺在面前。 黃天工作室下半年的戰(zhàn)略目標,他已然有譜。 蔡勾決定利用體感互動技術,給這個世界一點小小的震撼! 他點開已經(jīng)晉升為多詞條的游戲商店,一番查閱找到目標! 【游戲名稱:言出法隨】 【售價:情緒值x600000】 言出法隨是一款動作模擬類的抽象游戲。 游戲的背景設定是東方玄幻修仙體系,玩家將扮演修仙者,在這個世界中一路斬妖除魔的故事。 這款游戲,最大的特色是玩家施法時,需要大聲喊出法訣,單憑這一點,足可見其玩法的抽象程度。 不過言出法隨這款游戲,在前世不管是策劃、美術、程序、甚至是保潔等崗位,都是由制作者一肩挑的完成。 難免有許多瑕疵。 比如怪物貼圖過于粗糙,實力體系構建不夠完善,技能設定不夠復雜。 似乎除了聲控游戲這一個特點之外,找不到其他的華點。 與其說言出法隨是一款游戲,倒不如說是款半成品游戲。 蔡勾現(xiàn)在要人有人,要錢有錢,還有體感互動技術撐腰,他打算將這款游戲,徹徹底底的回爐重做。 在保證游戲本身特色風格不變的基礎上,蔡勾決定賦予言出法隨這款游戲,更多的玩法。 光是聲控玩法怎么行呢? 技能的釋放可以是聲控,但大招,絕招,必殺技一類的技能,則需要搭配結印掐訣! 沒錯! 蔡勾決定引進掐訣這一動作玩法。 讓言出法隨除了是聲控游戲之外,還可以是體感游戲! 至于玩家在游戲中所扮演的修仙者,更要有等級體系。 玩家擊殺妖獸,敵對修仙者,也必須要有掉落物設定。 言出法隨回爐改造的最大問題—— 一,地圖,人物,怪物,寶物,等貼圖設定,可以交給費陽洋帶隊操刀制作! 保證游戲畫風更加精美,更加貼合玩家心目中的東方修仙設定。 二,技能,寶物,修仙等階,掉落物等體系,可以交給祝平安帶隊操刀制作! 第(1/3)頁