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第50章給聲控游戲狠狠灌注體感科技!-《游戲設計:行不行啊,菜狗》


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    落地窗外,山城夜色繁華如夢!

    美且壯觀,但可以更美更壯觀!

    蔡勾不由的想起電影里的臺詞——

    老子整把ak,給你龜兒整把來福,做大做強,再創(chuàng)輝煌!

    黃天工作室,上半年的戰(zhàn)略目標達成。坎巴拉太空計劃,幫助蔡勾獲得標桿榜樣徽章。

    此舉也算是讓蔡勾名利雙收,出盡了風頭。現(xiàn)在開發(fā)者大會這么好的機會,擺在面前。

    黃天工作室下半年的戰(zhàn)略目標,他已然有譜。

    蔡勾決定利用體感互動技術,給這個世界一點小小的震撼!

    他點開已經(jīng)晉升為多詞條的游戲商店,一番查閱找到目標!

    【游戲名稱:言出法隨】

    【售價:情緒值x600000】

    言出法隨是一款動作模擬類的抽象游戲。

    游戲的背景設定是東方玄幻修仙體系,玩家將扮演修仙者,在這個世界中一路斬妖除魔的故事。

    這款游戲,最大的特色是玩家施法時,需要大聲喊出法訣,單憑這一點,足可見其玩法的抽象程度。

    不過言出法隨這款游戲,在前世不管是策劃、美術、程序、甚至是保潔等崗位,都是由制作者一肩挑的完成。

    難免有許多瑕疵。

    比如怪物貼圖過于粗糙,實力體系構建不夠完善,技能設定不夠復雜。

    似乎除了聲控游戲這一個特點之外,找不到其他的華點。

    與其說言出法隨是一款游戲,倒不如說是款半成品游戲。

    蔡勾現(xiàn)在要人有人,要錢有錢,還有體感互動技術撐腰,他打算將這款游戲,徹徹底底的回爐重做。

    在保證游戲本身特色風格不變的基礎上,蔡勾決定賦予言出法隨這款游戲,更多的玩法。

    光是聲控玩法怎么行呢?

    技能的釋放可以是聲控,但大招,絕招,必殺技一類的技能,則需要搭配結印掐訣!

    沒錯!

    蔡勾決定引進掐訣這一動作玩法。

    讓言出法隨除了是聲控游戲之外,還可以是體感游戲!

    至于玩家在游戲中所扮演的修仙者,更要有等級體系。

    玩家擊殺妖獸,敵對修仙者,也必須要有掉落物設定。

    言出法隨回爐改造的最大問題——

    一,地圖,人物,怪物,寶物,等貼圖設定,可以交給費陽洋帶隊操刀制作!

    保證游戲畫風更加精美,更加貼合玩家心目中的東方修仙設定。

    二,技能,寶物,修仙等階,掉落物等體系,可以交給祝平安帶隊操刀制作!
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