第(1/3)頁 當(dāng)孔明的陷阱六大結(jié)局,全部揭曉謎底之后。 破解結(jié)局三的游戲賞金獵人,獲得高額獎金,破解結(jié)局四匿名代號國王的玩家,出盡風(fēng)頭。 再到蔡勾發(fā)布圍脖,解答孔明的陷阱結(jié)局六,游戲的銷量再度激增—— 6元,你買不了吃虧! 6元,你買不了上當(dāng)! 6元,你能買到神作! 6元,就問你值不值! 孔明的陷阱如今的銷量和成就,早就已經(jīng)超出七夕線上游戲展會的影響力。 一場狂歡落幕后,無數(shù)水友回頭看蔡勾的話—— “如今你初窺硬核門徑,眼界還窄,見我如井底之蛙抬頭見月!” “等你哪天僥幸通關(guān)孔明的陷阱,見我就如一粒蜉蝣,見青天!” 這話還真有幾分道理! 游戲的硬核永無止境! 玩家們無比期待蔡勾的下一款游戲,會帶給大家怎樣的硬核體驗。 “下一款游戲什么時候出啊?” “伱這個年紀(jì)怎么睡得著的?起來加班吶!” “按照老賊之前的說法,是要在今年之內(nèi)給我們一個驚喜的吧?” “沒錯,那條圍脖我還截圖保存了!” “這么說的話,今年至少還有一款游戲?” “嘿嘿,新游戲,我直接狠狠期待住了!” 在網(wǎng)友們望梅止渴的同時,蔡勾在辦公室開啟了寶箱。 【詞條:抽象】 【等級:a級】 【備注:給大家整個活兒!】 “a級詞條?抽象?” 蔡勾見狀笑道:“誒嘿,有點意思!” 抽象游戲在蔡勾看來,是指將游戲的細(xì)節(jié)和具體內(nèi)容進(jìn)行簡化或忽略,從而突出游戲的本質(zhì)特性和核心部分的過程。 這種方法常用于描述和理解復(fù)雜游戲機制的場合,以便于他人理解和接受該款游戲。 此外,對于某些視覺表現(xiàn)元素如圖像、音樂等,也可以通過藝術(shù)手段實現(xiàn)“去皮”,讓玩家更加關(guān)注游戲的內(nèi)在體驗。 這也是一種使玩家從表面因素中脫離出來,并更深入地探索游戲內(nèi)涵的方式之一。 蔡勾進(jìn)入抽象詞條商店進(jìn)行查看,發(fā)現(xiàn)類似【誰是爹】【貓里奧】這種抽象游戲佳作。 但抽象詞條的解鎖,更大的作用卻是抽象詞條與其他詞條碰撞,解鎖的各種整活游戲。 第(1/3)頁