小學信息技術教學反思
身為一位到崗不久的教師,教學是重要的任務之一,對學到的教學技巧,我們可以記錄在教學反思中,那要怎么寫好教學反思呢?以下是小編整理的小學信息技術教學反思 ,僅供參考,大家一起來看看吧。
小學信息技術教學反思 1
這學期,我擔任了小學六年級一班信息技術課的教學工作。作為一個在這一學科毫無經驗的老師,這一學期可以說是在摸索中前進。
信息技術活動這門學科是讓學生能夠從日常生活出發,基于自身興趣來選擇和研究問題,主動獲取知識的一門學科。蘇霍姆林斯基曾說過:人的內心里有一種根深蒂固的需求——總是感到自己是發現者、研究者、探索者。在兒童的精神世界,這種需求特別強烈。信息技術活動這種全新的學習形式,可以說很好地迎合了兒童的這一心理需求,讓學生在現實生活情景中通過親自體驗來解決
題的自覺學習,在教師指導下,從學習生活和社會生活中確定研究的小課題,以小組合作的方式進行研究,加強了學生創新精神和實踐能力的培養,提高學生的社會責任感。、信息技術課的內容涵蓋非常廣泛,在這一學期的教學中,我與學生充分協作,一起來開展好各項調查研究工作,在活動的過程中真正體現出師生間的民主、平等、互助。但是由于本學期恰逢創建蘇州市教育現代化學校,各種工作和活動比較多,以致于信息技術活動沒有能很好地扎實地開展。在今后的教學中,我一定會利用好信息技術課這塊教學陣地,在信息技術課的教學中,不拘泥于教材,開放課堂,走進學生的生活,從學生的生活實際和真實需要出發創造性地開展教學,給學生創新思維與實踐能力的發展提供更廣闊的天地。
小學信息技術教學反思 2
本課教學對象為小學三年級學生,大部分學生對電子郵件了解甚少,但是也有個別學生已經申請了電子郵件使用并經常使用,但是在系統的書面知識方面并不一定全面正確地掌握,因此在基礎知識方面也要全面落實下去。所以我一開始就創設了暑假如何聯系好朋友的情景,通過常規聯系方式的對比,總結出電子郵件快捷,費用低,多媒體的特點。引發學生希望擁有一個電子郵箱的渴望。通過演示,提醒幾個重要的操作步驟,然后學生嘗試自己申請電子郵箱并利用任務單上的表格記錄自己和好友的郵箱,為以后的發送電子郵件大好基礎。
整節課應該挺順利的,一個突發情況就是學生按照正常的操作步驟卻不能成功申請郵箱,原因是同一個IP地址不能在短時間里連續申請同一個郵件服務器的郵箱,而這個情況并沒有在教材里說明。于是我就馬上說清了原因并提醒學生到其他郵件服務器去申請,雖然最后有極個別同學沒有完成申請郵箱的任務,但申請的過程已經非常熟練了,回家后也能獨立完成了,所以整個教學效果還是明顯的。
在情感態度價值觀方面,我也注重了網絡安全方面教育,教授學生如何保護好自己郵箱的密碼,以及破解他人郵箱是違法行為等網絡安全行為準則。
小學信息技術教學反思 3
本學期我擔任小學四年級的信息技術課教學,四年級教授的是計算機入門知識,。根據四年級學生的知識結構及學習特點,我現將本學期以來的教學體會總結如下:
一、打好扎實基礎,養成良好習慣
對于四年級學生來說,本學期剛開始系統的學習計算機知識,(大部分學生接觸過電腦但沒有系統的學習)作為信息技術教師,我覺得幫助學生打好扎實的基礎,養成良好的學習習慣顯得尤為重要。為此,我從培養學生的學習興趣入手,開展教學工作。
對于剛開始接觸計算機的學生來說,他們一般都有較濃厚的興趣,積極性較高,但較迷茫,不知從何處學習。此時,我以講故事的形式介紹計算機的發明、發展過程,讓學生在輕松愉快的氛圍下接受計算機基礎知識。然后,我以打比方的方式介紹計算機的組成原理,用我們人身體的各個部分來類比計算機的組成部件,學生比較容易接受和掌握計算機的基本組成原理。接下來,我用玩游戲的方式介入鍵盤的操作知識的講授。對于剛學習計算機的學生來說,練習鍵盤本來是一件單調枯燥乏味的事情,如何保持學生學習計算機的積極性,我選擇了金山打字通軟件,該軟件里面有打字練習游戲。從此入手,學習變得輕松有趣了,學生在不知不覺中掌握了鍵盤操作。
二、合作探究學習,體驗學習樂趣
四年級學生已經學習了一定的計算機知識,具備一定的基礎知識和基本操作技能。在本學期的幻燈片制作課程教學中,我主要采取的教學方式是讓學生分組合作完成各自的主題制作項目。每個小組選取一個主題制作項目,自己搜集制作所需的圖片、聲音、動畫等素材,完成各自的創意設計,然后制作完成各自的主題項目。在此過程中,我主要是講解關鍵的制作技術,同時輔助各小組,提供技術上的支持。根據各小組的完成情況,學生基本上能制作圖文并茂的作品。在此過程中,學生不但能掌握各種幻燈片制作技術,而且提高了大家互相協作的意識,增強了團隊精神。當然,項目完成的質量還不算太高,諸如創意設計還有待提高,我相信經過進一步努力學習,學生會有長足的進步。
教學是一個長期復雜的過程,如何進一步組織好學生、組織好教學、提高教學質量,是我長期值得研究的課題,我將一如既往的扎實工作,提高工作效率,高標準的完成各項教育教學任務。
小學信息技術教學反思 4
《鏈接少兒網站》是安徽省信息技術教材第二單元第7課內容,本課是在學生已經掌握了制作網頁的基本知識的基礎上,對前面所學知識的一個較完整的應用,并從中引出了網頁的靈魂——超級鏈接。本課的教學目標是:了解超鏈接知識;學會在文字、圖片上插入超鏈接; 通過鏈接網站,培養學生負責任的使用信息技術網站意識。本課的教學重點是:在文字和圖片上插入超鏈接。本課的教學難點是:理解超鏈接概念,會編輯超鏈接。
在本課教學中,我采用了引導自學型的模式進行了教學設計,并組織課堂教學。在導入部分,我先請學生談談自己對超級鏈接的理解,進而讓他們在操作點擊文字和圖片鏈接觀察效果,對比文字鏈接和圖片鏈接的不同點,進一步感受超級鏈接,最后我做總結,并告訴他們超級鏈接的對象有很多,除了文字和圖片還可以使flash動畫,從而很自然的激起了學生的興趣,并順其自然的導入新課。
在新課的插入表格環節,由于學生已經有了設置表格的基礎,所以我放手讓學生進行組內學習,小組長很認真帶領同學們自學并完成操作任務,我在巡視的過程中,也加強了對學生閱讀能力的培養,引導他們觀察課本中圖表所示的設置步驟,此環節學生學習地很輕松。
插入文字鏈接是本課的重難點,插入超級鏈接步驟,學生們很容易掌握,但對于編輯超級鏈接,特別是文字鏈接的樣式,學生掌握有難度。因此在學生自學過程中,我特別注意的組內合作學習難點問題收集,在小組匯報時,由老師和同學們共同解決,而在組內也根據學生的不同情況,給同學設置了不同的任務,一節課下來,每個同學都有收獲。
由于有了插入文字鏈接的基礎,圖片鏈接設置難度降低了,因此我讓同學們先自己設置,再看書,多數同學在沒有看書的情況下,都很輕松的完成。
在最后的反饋練習階段,我讓學生完成了課本練習“一‘網’打盡”網頁的制作,準備好模板,學生只需要做文字鏈接并設置文字鏈接的樣式,至此多數同學都已經掌握了文字鏈接的設置步驟。
總的來說,本節課我上的還是比較成功的,特別是對組織小組合作學習的方式有了更深刻的理解,知道了組內分工要合理,要讓每個同學都可以做力所能及的事,每個同學都有收獲,這對維持學生的學習興趣,進一步提高信息技術水平有著非常大的作用
由于接觸信息技術這門課程不是很久,所以我對信息技術素養、教學方法以及學習方法都掌握的不是很明確,但通過其他老師的相助,感覺自己還是在成長,比如,從以前的完全放任學生去做到現在的適當的組織,從找不到重難點到掌握突破重難點、、、。以下我來談談自己對這節課的感受。
一、導入沒有及時激發學生的興趣
以前,我覺得上課鈴一響就應該馬上上課。但通過萬老師的講解,我才發現原來上課前的交流是如此重要,俗話說:“好的開始是成功的一半”,但本節課的導入階段,我并沒有關注學生,直接進入導入階段,沒有與學生做任何交流,所以學生感覺有點“蒙”。導入時,我采用的是“采訪”來學問學生喜歡的網址,應該來說學生比較感興趣的,但可能由于我的聲音比較小,所以,很多學生沒有參與,造成了一定程度的“冷場”。
二、教師的主導作用發揮不夠
教學活動是教師引起、維持或者促進學生學習的所有行為,而這些活動都是以學生為主體而展開的。信息技術課程由于起實踐性與工具性特點,更加應該具有學生主體的理念。學生既是教學的對象,又是學習活動的主體。在學習過程中學生是學習的主人,總是在他原有經驗的基礎上建構其對新知識的理解并發展其認知結構的。
小學信息技術教學反思 5
三年級小學生要上好信息技術課并不是很難,但對于剛剛接觸計算機的學生好像是無從下手,所以掌握鼠標操作這些簡單的基礎的操作將是學習信息技術的一個突破口。如果簡單的操作沒能掌握,將對其學習信息技術產生負面影響。本節課通過創設的輕松、愉悅的課堂氛圍,讓學生主動學、玩中學、學中玩,達到以玩促學的目的。以下是我上這節課的幾點體會:
1、通過游戲,將鼠標的知識及種操作方法巧妙地融入游戲之中,讓學生在玩中自主地學習,使學生輕松地理解和掌握鼠標的操作方法,有助于培養學生的想像力、靈活運用知識能力和動手能力,有利于知識的掌握和技能的形成。
2、學生在自由操作的狀態下,自己探索鼠標的操作方法并作以總結,知識掌握得更牢固,興趣更濃。
3、本課主要是玩中練的方法,突破教學難點:鼠標的雙擊與拖動操作。教學中,注重培養學生動手動腦能力,增強學生學習計算機的興趣。利用游戲的方法激發學生的學習興趣,通過互相交流與合作,比一比、賽一賽,寓教于樂,充分給予學生鼓勵與肯定,并給予及時的評價。學生學習計算機的過程中體現出水平的不統一性,教師必須開放教學資源,開放教學思想,因材施教,讓不同層次的學生都達到訓練的目的。
在這一周我讓三年級的學生在“基準鍵操作”中練習基準鍵位主要是正確的用手指去敲擊A、S、D、F、J、K、L、;這幾個鍵,在練習過程中有的學生提出了這樣的問題:“老師,這個字母打不出來。”我過去一看,原來是大寫字母,這說明學生對鍵盤不熟悉,成其是功能鍵,我用了幾分鐘講復習了一下鍵盤上的“Capslock”、“numlock”鍵,分別為大小寫切換鍵和數字鎖定鍵,讓學生示范掌握,在剩下的時間里就是指導練習。
小學信息技術教學反思 6
收獲一:
教學設計的素材來源于生活,并且要應用于生活。這其中以學生的興趣和需求為出發點,以任務驅動為主線,學生根據自身情況用不同的學習方式學習,在完成任務的過程中,碰到問題,獨自思考,教師提點,同伴互助,最后完成任務,體會到成就感。
課堂就是一個模擬的小社會,課堂上學生經歷的在具體問題上從不會到會的過程,實質上就是學生踏上社會以后經歷具體問題的過程。應該注重讓課堂內容來于生活又歸于生活,學生在解決一個個具體的問題中,能力得以提升。
收獲二:
新課程鼓勵學生在課堂上提問,但,有疑才有問,如果教師一味灌輸,學生就只有接受的份,沒有思考又何來疑問?應該把一個個小問題融合在一個大任務情境中,讓學生在解決問題的過程中自己去發現問題(自然就有了提問)。這樣,把零碎的小問題串成一個整體,就更清晰流暢和系統化了,避免了問題的堆砌。
事實證明,學生在解決自己問題的時候是最專心的,聽得也是最認真的。
收獲三:
信息技術教材里的每一課,雖自成一課,但其內容卻有承上啟下的作用。日常教學中我們通常發現,因為信息技術課時比較少,前一課知識點還沒有得到鞏固,后一課教學的新任務又來了,學生學得寬泛缺不扎實。如何保證復習和鞏固的時間,那只有到每節課中去湊。在徐老師的課堂中,學生們的精彩回答,和熟練的操作,都能體現出老師的功在平時,教學的扎實,學生才會有出色的表現。
收獲的同時,也有一些自己不成熟的思考,同時也是對自己以往教學實踐的一種反思。
思考一:
1、新課程主張學生是課堂的主體,教師在其中只是一個牽引著,幫助者,各環節的串聯者。教師不能代替學生去思考,應把更多主動權交給學生,包括思考權。課堂上應多問學生“你覺得怎么樣?”“你會怎么做?”“你是怎么想的?”解決問題最難的是找不到思路,站在學生的角度,你要給他指路。
思考二:
課堂是全體學生的課堂,是各個層次學生的課堂。學生的思維有快有慢,教師提問以后,要留兩到三秒學生思考的時間,而不能急于叫學生回答。事實上,學生從接受信息,到思考信息,再組織語言說出來需要一定的時間。教師提問話音剛落,就立刻舉手的學生,無非那么幾種:反應特快特聰明的、沒有組織好語言但表達欲特強烈的、憑直覺經驗去回答的,等等。這幾類同學當然只是少數,課堂不能僅僅是這些人的,而是更多人的。因此,要給予學生一定的思考的時間,讓更多同學參與進課堂的互動中來。
思考三:
追求操作背后的方法和原理,會使信息技術課程真正彰顯出其應有的價值與魅力。當前,我們信息技術課程面臨最大的問題就是:軟件的操作越來越簡單,只要嘗試幾下,就掌握了,還有必要專門在信息課上學習嗎?因此,我覺得信息技術課堂教學不能只局限技術的學習,而是要挖掘操作背后的原理和方法,例如本節課中的頁面設置中的調整頁邊距這個知識點,為什么要調整頁邊距,頁邊距的距離的大小怎樣分配?不僅僅是老師簡單給一個2cm的數據這么簡單,這就是操作背后的道理,老師應該給學生講清:這個數字的背后,是經過不斷的嘗試,調整才能得出的最佳數據。
小學信息技術教學反思 7
教學反思:
現代教育學告訴我們教學過程的主要矛盾是教學目標即學生發展的需要與學生現有發展水平的矛盾。在確定教學目標時,心中要有學生,但是如果如果教師心中只有個抽象的群體意義上的學生,其教學目標必將是全班一律的。因此,教育必須要進行信息技術的教學,與社會發展相適應。作為信息技術課,教學內容要具備生活實踐性,讓學生不僅能感覺到生活就在身邊,而且感覺到學習掌握信息技術的重要性。
由于學生無意注意占優勢,注意力不穩定,不持久,容易被一些新奇刺激所吸引,計算機作為信息技術技術教學的媒介,能演示多變的圖形、動聽的音樂、絢麗的色彩,強烈刺激著學生的視聽感官,吸引著學生的注意。學生有活潑好動的天性,以形象思維為主逐步向邏輯思維過渡。但學生形象思維較活躍。對于一些抽象的、枯燥乏味的知識使學生散失學習的興趣,沒有這樣的興趣,快樂學習就無從談起,教學中要選擇學生身邊比較貼近的生活事例來豐富教學內容,讓學生能引起注意,培養學習的興趣。
作為一名信息技術教師,我課堂上講的有點多,信息技術學科的特點是讓學生通過自主探索掌學習軟件的操作,增長信息素養。在這個課堂上,教師者應該是一個完全的引導者,讓學生自己發現,自己表述,進而通過學生的演示、表述讓更多的學生掌握操作的步驟與過程。我在課堂上總是擔心學生不會,因此講得有點多,這種方式導致的結果就是學生可能當時會了,但不是通過他們自己探索出來的,下節課可能就忘記了,所以,教師還是應該更多的引導學生,這樣才是他們真正的學會了。
小學信息技術教學反思 8
提高課堂教學的有效性是所有教師的期望,如何提高卻是大家的困惑。由于學科不同,教學方法自然有差異,我僅談談對“如何提高信息技術學科課堂有效性”的一點感悟。
一、 因材施教是關鍵。
這里的“材”包括學生和教材。首先我們說說學生,由于家庭、小學教育及個人愛好等因素,造成學生信息素養差異較大,上課前教師一定要了解學生信息素養的實際狀況,根據教學大綱要求,針對性地備課。其次我們說說教材,因為信息技術的發展日新月異,造成教材內容經常跟實際使用脫節,而信息技術課的總目標是培養學生的信息素養,主要表現為:對信息的獲取、加工、管理、表達與交流的能力,利用信息技術解決學習、生活中實際問題的能力等,這就要求根據我們教學目標對教材內容作一些調整,以適應實際教學的需要,而不是生搬硬套教材。
二、 情境引入要能引起學生學習興趣。
雖然學生對信息技術課比較感興趣,但要想長時間地吸引學生的注意還是非常困難的,尤其是平鋪直敘的`引入往往使學生剛上課就開小差了。如果每堂課都能創設一個與學生生活密切相關、能引起學生學習興趣的情景,課堂的有效性會有很大提高。例如講一個有趣的故事,提一個能引起學生思考、回憶的問題,播放一段新穎的動畫等等,都可以是很好的引入方式,當然這些故事、問題、動畫等都必須切合本堂課的主題,要能促進學生知識的遷移,引起學生的興趣,變被動學習為主動學習。對于情景引入的效果,有一次的課堂經歷我至今還記憶猶新。在《走近因特網》這課,我用《三只小豬》的FLASH動畫作為情景引入,引導學生認識掌握網絡搜索技巧的重要性,激勵他們學習的熱情,收到了良好的效果。當時整個課堂上所有的學生都一眼不眨地盯著電腦屏幕,關注著三只小豬因為網絡搜索水平的不同而造成的不同命運,最終整堂課的有效性得到很大提高。
三、 任務設計要合理。
“任務驅動”教學法是信息技術教學的常用方法,通常是將教學任務隱含在一個或幾個有代表性的任務中,以完成任務作為教學活動的中心。如果任務設計合理,就能使學生在解決和完成任務的過程中不斷獲得成就感,從而充分激發學生的學習主動性,形成一個認知、情感活動的良性循環,培養他們勇于探索、開拓進取的學習精神。由于學生的認知能力和信息素養差異較大,這就要求我們最好采用分層任務教學的方法,設置符合各層次學生最近發展區的封閉型任務和開放型任務讓學生自由選擇,使信息素養較差的同學可以通過完成封閉型任務產生成就感,避免因完不成相同任務而出現挫折感。而認知能力強、信息素養高的同學可以在完成封閉型任務的基礎上再繼續完成開放型任務,鼓勵他們對所學知識作進一步的探索,充分發揮自己的創造性,從而提升綜合應用信息技術的能力。
四、課堂教學組織要有序
組織好課堂,讓整堂課有序而不死板,學生活潑而不混亂,需要預先設計好教學環節,對引入、講授、提問、練習、總結、展示、評價等環節的時間、內容都要有準確的安排。無論是講解還是演示,教師都要與學生互動起來,產生良好的氛圍,控制好學生情緒和課堂節奏,避免教師坐著操作講解,更忌諱有氣無力地平淡講述。
五、總結評價要恰當
總結評價作為信息素養的一部分,是整個教學環節的高潮。評價有學生自評、學生互評和教師評價等多種方式。在學生互評前,教師要注意引導學生學會評價。學生評價作品時大都只看作品本身,而很少關注同學完成作品的過程,往往會產生偏頗,打擊部分同學的積極性,這對課堂教學的有效性非常不利。針對這些問題,教師要鼓勵學生多看到別人的亮點和長處,尤其是在完成作品過程中表現出來的學習態度、合作能力等等,學會多方位全面地進行評價。教師評價作為對學生評價的補充和總結一定要恰當,應著眼于學生的進步和發展,以肯定性評價為主,指出學生的優點,即使學生最后的學習結果不夠理想,也應鼓勵其繼續努力,并適當指出改進辦法,使每個學生都能得到成就感。對于老師評價的作用我深有感悟:我班上有位同學上課很專心,完成任務時也非常認真,就是完成的作品不理想,他自己對此很苦惱。為了鼓舞他學習的熱情,我每次對他作品的評價總是給高分,并幫他分析問題所在。通過多次鍛煉,他的信息素養有明顯提高。學生的學習的熱情得到了保護,課堂的有效性自然提高了。
在以后的教學中,我會努力提高自己的教學科研能力,以學生的終身發展為教學的最終目的,創建和諧課堂,實施有效教學。課堂不是教師一個人的表演!最精彩的課堂首先主角是學生,學生在教師的引導、組織和激發下,思維火花四射!
小學信息技術教學反思 9
在日常學習、生活中不但要寫作文、日記,還要制作黑板報、手抄報、海報等。五年級信息技術課,在這一段時間學習的就是如何利用計算機方便、快捷德制作出精美的電子板報。
作為一名新任職的電腦教師,我同時也與學生一起學習,一起成長。制作手抄報、海報需要確實紙張大小,制作電子板報是也需要設置好紙張大小并確定板式布局。通過教學,我也學習到平時A系列紙張的定義。我們過去是以多少“開”來定義紙張大小,現則采用國際標準,以A0、A1、A2…B0、B1、B2…等表示紙張的幅面規格。
我學習到的另一個技能就是如何編輯圖片,以前對于圖片的處理應該算是一件頭疼的事情,通過圖片編輯、應用圖片的學習,我學習到如何在word文檔中對圖片進行簡單的編輯和設置格式,至少讓我在今后處理圖片的工作上會比以前容易一些,雖然現在掌握了一些基礎的圖片編輯技能,但是還是有很多關于圖片的技巧不能完全掌握,需要我進一步學習與研究。
通過對文字編輯和修飾、設置紙張、應用藝術字、應用圖片、應用圖片、應用文本框與圖形和應用表格的學習,學生基本能自己制作出精美的電子板報,但因實際情況不能上機進行操作,只能在課堂檢測部分學生學習效果。
在實際教學中雖然會出現各種各樣的問題,但是只要我肯努力去鉆研,相信我在計算機教學上能有進一步的提升,只要我肯努力,相信學生也能學到更過的計算機技能。
小學信息技術教學反思 10
教學有感在教學中我一直認為信息技術這門課就是教會學生如何上機操作,課堂上無非是教師演示、學生觀看演示、然后學生上機操作。結果在實際教學過程中,學生的學習效果并不樂觀,反應快的學生教師還沒有講完,他就會操作了;反應較慢的學生還沒有弄清楚你在講什么,還有部分學生上課走神,壓根沒有聽見你在講什么,一堂課就結束了。這種教學方法很不利于學生的學習發展和創新思維能力的培養。信息技術是一門新課程,它對培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力、提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。因此在信息技術教學過程中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教學方法來挖掘學生潛力,提高學生自身素質,尤其是利用計算機這一工具解決實際問題的能力。下面就結合我的教學實踐,談談幾點反思:
一、改變教學方法、激發學習興趣
學生的學習動機來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,學習的動力越大,學習的狀態越好,學習效果就越明顯。在低年級的時候學生對計算機早已有了濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它。希望有一天自己能隨心所欲地操作計算機,利用電腦繪畫、制作自己的作品、上網聊天、購物等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。現在他們終于能夠動手操作了,較多的實踐機會為學生們提供了大量的動手操作空間,大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂仍采用傳統教學模式“教師講,學生聽”,“學”跟著“教”走,只要“我說你做”就可以了。而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果教師仍按以前的做法,學生很容易產生“三分鐘的熱度”,過后就涼了。所以在教學過程中,對于較容易掌握的內容,我們應該采用“先學后教”的教學方法。學生們邊學邊練,很快就學會了本節內容。使用這種教學方法,不但可以激發學生的學習興趣,而且大大提高了教學效率。
二、創設和諧學習環境,保持良好學習情趣
在實踐教學過程中讓我懂得,鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的抵觸情緒,創設和諧的學習環境,是保持學生學習情趣的最佳手段。
現在每班學生都在六十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,教師要一個一個教根本忙不過來,肯定會挫傷沒有被輔導到的同學的積極性,因此在分組的基礎上,采用“兵教兵”的教學方法。我讓幾位電腦基礎好,掌握快的同學先當“小老師”,把他們分到各組去輔導,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的負擔,也使“小老師”們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生懼怕老師現象。從而使所有學生不會的問題得到解決。同時,在同學互相輔導學習中增進了友情,了解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。
總之,要學好信息技術這門課程,只要我們在平常的教學過程中,處處留心,時時注意,必須使用易于學生接受的語言和教學方法,讓一些枯燥乏味的知識變得有趣、生動,使我們的學生能在輕松的氛圍中學到更多的知識,提高他們駕馭計算機的能力,為他們今后的發展打下堅實的基礎。
小學信息技術教學反思 11
以前我總得信息技術課就是教會學生如何操作,上課時,無非是教師演示,學生再照著“葫蘆畫瓢”。其實,在實際教學過程中,學生的學習效果并不好,接受能力強的學生你還沒有講完,他就會操作了;接受能力比較慢的學生還沒有弄清楚是怎么一回事,更有部分學生走神了,壓根沒有聽見你在說什么。這種方法很不利于學生的學習發展和創新能力的培養。 信息技術是一門新課程,它對于培養學生的科學精神、創新精神和實踐能力,提高學生對信息社會的適應能力等方面都具有重要的意義。在信息技術教學中,必須以新的教學理念和教學理論為指導,根據新的課程標準,探索適合信息技術課堂教學的教與學的新策略和新模式來挖掘學生潛能,提高學生素質,尤其是其利用計算機解決實際問題的能力。因此,以下方法可以嘗試:
一、活用教學形式,激發學習興趣
學生的學習動機主要來自于他們強烈的求知欲和對所學內容的興趣。興趣越大,則學習的動力越大,學習的效果就越好。學生對計算機早已有著濃厚的興趣與神秘感,渴望更深層次的了解它,掌握它的使用方法,幻想自己有一天能隨心所欲地操作計算機,在計算機上作動畫,上網聊天等等。信息技術課正好滿足了學生的好奇心和求知欲。如今他們已夢想成真,終于能夠直接動手操作計算機了,較多的實踐機會為學生提供了大量的動手操作空間,這大大滿足了學生的好奇、好動心理。但是,如果課堂采用“教師講,學生聽”的傳統模式,是"學"跟著"教"走,
只要"我說你做"就可以了,而信息技術是一門科學性、實踐性很強的學科,如果仍按以前的做法,學生很容易在新鮮感和興趣感過去之后產生枯燥的消極想法。所以在教學中,對于較容易掌握的內容,我采用"先學后教"的方法。學生們邊學邊練,很快就攻克了本節的難點。用這種方法,可以激發學生的學習興趣,大大提高了教學效率。
二、創設和諧氛圍,保持學習情趣
信息技術教學的實踐讓我懂得,堅持鼓勵和誘導相結合,排除學生學習中各種心理障礙,克服學生的畏難情緒,創設和諧的學習氛圍,是保持他們學習情趣的有效手段。
每班學生都在三十人左右,絕大部分同學上機操作時都會遇到這樣或那樣的問題,作為教師根本忙不過來,有時不免會挫傷沒有被輔導同學的積極性,于是,在分組的基礎上,我讓幾位先掌握的同學學當"小老師",把他們分到各組去,這樣即可以減輕教師逐個輔導學生的壓力,也使"小老師"們得到鍛煉,使他們分析、解決問題的能力得到提高,同時還克服了部分學生因怕問老師問題而舉步不前的現象,從而使所有的學生各得其所。在這種分組情況下,教師并沒有失去作用,我們正好可以集中精力去輔導個別的計算機"特困生",使他們以最快的速度提高計算機操作水平。同時,在同學互相輔導學習中增進了感情,了解到合作的重要性,創造出合作學習的和諧氛圍。
三、嘗試以“任務驅動”的方法組織教學。
“任務驅動”是一種建立在建構主義教學理論基礎上的教學法。建構主義教學設計原則強調:學生的學習活動必須與大的任務或問題相結合。以探索問題來引動和維持學習者學習興趣和動機。創建真實的教學環境,讓學生帶著真實的任務學習。學生必須擁有學習的主動權,教師不斷地挑戰和激勵學生前進。
“任務驅動”教學法符合探究式教學模式,適用于培養學生的創新能力和獨立分析問題、解決問題的能力。信息技術課是一門實踐性很強、極富創造性、具有明顯的時代發展性特點的課程。“任務驅動”教學法符合計算機系統的層次性和實用性,提出了由表及里、逐層深入的學習途徑,便于學生循序漸進地學習信息技術的知識和技能。
另外, 經常利用學科中豐富的內容,為學生展示一些新知懸念, 讓學生課課從電腦上有新發現、有新收獲,讓學生感受到電腦中所蘊含的知識、技巧真多,激發他們的求知欲、探索欲,保持學生對信息技術課的新鮮感和興趣感。
小學信息技術教學反思 12
學習本課內容不僅能鞏固學生瀏覽網站的技能,還能讓學生學會根據主題活動的內容在因特網中快速準確地查找信息的方法,有助于學生完善從網上獲取信息的思想與方法體系,即由瀏覽信息提升為根據問題、關鍵詞等有針對性地查找資料,幫助學生提升從網絡獲取信息的能力。
本課的學習有助于培養學生在日常學習生活中結合自己要查找的主題信息的要求,靈活地選擇恰當的查找方法與策略的意識,提高學生獲取網絡信息的能力本節課的教學重點:因特網上查找資料的方法。教學難點:提煉查找資料內容的關鍵詞。
由于有前幾課的學習基礎,所以我沒有采用實例操作法,大膽放手讓學生自己去查找,以提問、講授法為主,讓學生了解搜索網站用途和常用的搜索網站。另外本課我采用了知識競賽法:鞏固學生的所學,讓能力強的學生有個表現的機會,擴大學生的知識面與網絡應用的能力。
小學信息技術教學反思 13
學生最愛上什么課,就是我所教學的:信息技術。學生愛上信息技術課,這種愛好往往表此刻愛玩游戲,或者上網聊天、看Flash動畫。而對一些基本的知識、技能卻不愿認真地學習。因此,在教學過程中要精心設計導入,誘發學生學習動機,激發學生學習興趣,從而到達提高教學效率的目的。
“授人以魚,不如授人以漁”。在我的教學資料中,既注重傳授知識,又注重讓學生理解電腦獨特的思維;不僅僅要會使用電腦,還時常想一想,為什么要這樣設計,這樣做有什么好處,這個程序有沒有更好的設計思路。
在課堂上教師的重要任務之一,就是激發學生的用心思維,尤其是創造性思維,鼓勵學生大膽地質疑,作出別出心裁的答案。學生智慧的激活,會反作用于教師和其他學生,使其能在更高層次上用心思維,從而在師生、學生間用心思維的互動中,不斷閃耀出智慧的光芒。師生可從中盡情地去體驗教學創造美的樂趣,并可獲得教案目標之處的收獲。在課堂教學中,我們關注知識的結構和學習學習的認知結構,使學生學到的知識和獲得的潛力的遷移,使這些結構具有適度的靈活性。讓學生成為主角。在課堂教學中,讓學生進入主體主角,主動地去發現學習從而成為知識的主動探索者。
這就要求在一節課中,讓學生充分體驗到自由,賦予學生自主選取的權力,選取方法是自由的。建立多向的交流環境,學生能夠問教師,也能夠互討論,還能夠查資料來解決。我們能夠明確地告訴學生:教室是你們的,電腦是你們的,老師只是你們的學習伙伴,能學到多少知識,全看你自我的了
這樣在課堂上,學生始終處在不斷地發現問題、解決問題的過程中,每堂課下來,學生都能根據自身的狀況,根據自我的選取到自我感興趣的知識,真正成課堂的主角。學期末我還讓學生嘗試,自我給自我的作品打分,學生的誠實、信心也是我所教學的體現。
教學的確是一門藝術,而且這門藝術又要跟現實結合起來,即教師又要趕進度,又要盡量把課上得生動,的確很不容易。你能夠嘗試著課前先告訴他們透過本堂課的學習能夠解決哪些問題,把這個結果透過實例的方式呈現給學生,調足他們的胃口,然后再上課,這樣他們也許會更有興趣,同時,聽課時也更有方向感。還有,可能的話課下跟學生多交流,可能會更明白他們的想法。其實,有時候學生對信息課不重視,也不完全是課業負擔的問題。
總之,我覺得只要付出總是有回報,看到學生獲獎的高興,也是我的成績的認可,當然還有很多的事情需要我去做,有更多的學生正渴望老師用知識去澆灌。
小學信息技術教學反思 14
“學起于思,思源于疑,疑解于問”。
這節課,我首先創設問題情境,誘導學生興趣,讓學生大膽嘗試,敢于質疑、善于探究。最終突破教學重點和難點。
其次,創設操作情境,促進學生解決問題,沒有充足的上機實踐,學生對知識的掌握就不完整。在課堂上,我多讓學生動手,通過對學習內容的實踐操作,調動學生全身各種感官參與,讓枯燥型課堂更具有趣味性。
再次、營造競賽情境,發揮學生學習的主動性。學生都有爭強好勝的一面,都渴望在大家面前表現自己。我們充分利用學生這種心理,有意識地從多角度,采用不同的方式創設適合于學生理解感悟的教學情境,用比一比、賽一賽來調動學生積極性和主動性。可營造合理的競賽情境,讓課堂開放而有活力,也會有效的培養學生的想象力和創新思維。
不過有些學生的動手操作的能力還是不行,在練習環節中,有些學生表現出動手操作的不熟練,說明學生還是要多進行這一方面的演練。
在今后的教學中,我會不斷探索,備教材、備學生、更要備機器,讓師生共教、齊學的課堂更高效。
小學信息技術教學反思 15
本課選自蘇科版小學信息技術(上冊)中的第12課《修改圖形》,當時正值春天,開頭以學生欣賞、齊唱兒歌《春天在哪里》引入現在的春天沒有以前美麗,滲透環保德育思想,從而揭示課題。然后讓學生扮演美容師角色,主要通過清理垃圾——粉刷墻壁——搬走迷宮——巧改圖形任務設計,學習橡皮工具、選定工具、裁剪工具、放大鏡工具修改圖形。每個小任務完成后,師生總結后,課件簡明扼要地演示各個工具的操作要點,進行階段性的小結,最后整理美容箱里的工具,鞏固所學。
一、演繹精彩的生成。
在清理垃圾任務環節中,預設的是煙頭垃圾,而學生看出是電池;還有學生找出海藻顏色是黃色,可以修改成綠色,引出彩色橡皮的作用。并且當學生將背景色選擇藍色,而不是淡藍色時,引導學生用取色工具可以準確地選取背景色。在粉刷墻壁的任務環節中,學生能想出用白色的不含框的矩形框方法覆蓋墻壁,都在我的預設之外,教師要有隨機應變的教學機智,及時處理意外生成。
二、關注課堂細節
1、任務設計過渡要自然
任務設計有點牽強附會。如搬走迷宮任務設計中的森林最好換成綠色的森林,體現大自然的色彩;最后拓展任務最好換成一幅關于春天主題半成品,做到前后呼應。
2、教學語言的技巧
讓學生回答演示時,最好能報出學生的姓名;不能出現“由于時間關系,不請同學上來演示”可以改成“你真是個愛動腦的學生,課后我們私下里交流,好嗎?!”
【小學信息技術教學反思】相關文章:
小學信息技術教學反思11-23
小學《信息技術》教學反思04-27
小學信息技術教學反思 15篇03-30
信息技術教學反思11-21
信息技術小學課后教學反思(精選10篇)03-23
初中信息技術教學反思11-23
高中信息技術教學反思11-23
小學三年級信息技術教學反思04-27
小學教學反思05-27