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動漫畫設計技能

時間:2024-09-26 23:38:13 動畫設計 我要投稿
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動漫畫設計技能

  導語:動漫,即動畫、漫畫的合稱,指動畫與漫畫的集合,取這兩個詞的第一個字合二為一稱之為“動漫”,與游戲無關,并非專業術語。其中,日本動漫是動漫領域中的典型代表,是動漫領域的領軍人。下面和小編來看看動漫畫設計技能。希望對大家有所幫助。

  一、什么是動漫設計?

  動漫設計屬于CG(ComputerGraphics簡寫)行業部分。小編覺得主要通過漫畫、動畫結合故事情節形式,以平面二維、三維動畫、動畫特效等相關表現手法,形成特有的視覺藝術創作模式。

  二、動漫設計技能包括:

  前期策劃——動漫設計的前期準備工作,策劃設計作品的背景、故事情節等。

  原畫設計基礎——學習動漫設計最基礎的內容,其中涉及美術方面的素描,主要掌握物體的陰暗面和機構形體等。

  道具與場景設計——道具和場景是一個完整的設計中不可缺少的。

  動漫角色設計——掌握人物比例、人體結構等內容,再賦予自己的想法和創意進行設計。

  二維動畫設計——二維動畫設計普遍指的是Flash動畫設計。

  3D基礎知識——了解3D的表現形式和掌握3D軟件的應用。

  3D道具與場景設計——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D道具與場景。

  動漫三維角色制作——利用3D軟件再加以原畫創作構思制作3D角色。

  三維動畫特效設計——利用3D軟件制作動畫,3D動畫制作軟件常見有的3Ds max和Maya。

  三、設計軟件

  動漫設計分為:2D動漫軟件,3D動漫軟件和網頁動漫軟件 。

  2D動漫軟件包括:ANIMO、RETASPRO、USANIMATION。

  3D動漫軟件包括:3DMAX,MAYA、LIGHTWAVE。

  網頁動漫軟件包括:FLASH。

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