第(1/3)頁 那就是開發大師大賽的另一個機制! 完結金標! 所有完成游戲的選手,在提交游戲并經過機器審核后,直播間標題就會掛上異常顯眼的金色牌子,表示選手作品已完成開發,正式進入到游戲體驗官環節。 等待已久的直播觀眾,都會第一時間注意到這個完結金標。 他們會進入首個完結的選手直播間打卡,不管這個直播間是否吸引人。 這就意味著,所有小組里,第一個完成游戲開發的選手直播間,都會迎來這一波巨大的流量! 這并非是官方的安排,但卻是民間論壇流傳已久的潛規則! 而手握全部游戲內容,又有系統幫助的姜衍,完成游戲的速度自然比別的選手快上了好幾倍。 他不需要思考劇情前后是否連貫,不需要思考關卡設計的難度,因為他早就有了一部現成的游戲用來開發。 而姜衍也不知道這個潛規則。 他頗費了一段時間來完成《魔女之家》從2d游戲到實景游戲的轉換,等做完整個游戲,已經是一天后了。姜衍還擔心自己的進度太快,又拖了一天,才開始提交完成游戲的申請。 槍打出頭鳥,到時候有人找他要游戲草稿,他可拿不出來。 在這之前,姜衍自己試玩了一遍,對開發出來的游戲效果非常滿意。 可以說,如果原作是神作,那么經過高科技加持和姜衍的努力做出來的重制版本,就是超級至尊無敵plus版神作! 玩到后面,姜衍都覺得《魔女之家》放在小組賽實在浪費。 畫質的提升帶來的感染力簡直超乎他的想象! 再疊加上原作無處不在的細節和恐怖氛圍的渲染…… 他簡直迫不及待要看到那群觀眾的反應了! 沒辦法,看別人被嚇這種惡趣味,是個人心里多多少少都會有。要不然,為什么那么多人喜歡聚眾講鬼故事呢。不就是享受嚇到別人的快感嗎? 說干就干,姜衍打開菜單,選擇了【提交作品】的選項。 屏幕上彈出提示。 【是否確認提交?提示:提交后作品不可修改,進入體驗官直播環節。】 姜衍選擇了【是】。 沒過一會兒,他的直播間屏幕再次亮起,被選中的游戲體驗官也進入了直播間,姜衍房間的畫面則變成小屏,縮小到了左下角。 下一環節,游戲體驗官會負責體驗整個游戲的流程,將游戲的可玩之處完整地展示出來。 第(1/3)頁