第(1/3)頁 日式恐怖rpg四大名著之一 ——《魔女之家》! 明明是2012年的作品,在十年之后依然有不低的討論度,在重制版發布后,更是有不少死忠粉絲奔走相告,一邊感嘆童年陰影的回歸一邊迫不及待地再次體驗這款游戲。 在視頻網站的實況更是達到了幾百萬的播放量! 足以見得《魔女之家》這款游戲的魅力!不管是從游戲性的角度,還是觀賞性的角度,《魔女之家》都有著極強的吸引力! 其對于日式恐怖范圍的營造可謂是一絕,黑暗籠罩的狹小視野、突然破碎的地板、隨時出現追逐角色的丑陋怪物和無處不在的血跡... 還有那能夠讓所有初次游玩的玩家都感到震撼的,擁有黑暗內核的神級劇情! 結局的神反轉!完全顛覆了玩家的想象! 可以說,放到這個完全沒有經歷過恐怖元素的世界,沖擊絕對是爆炸級的! 當他決定拿出這部作品時,這個小組賽,姜衍可以直接拿下了! 但直播間的觀眾,顯然不是這么想的。 【少女……兄弟們,我有個不健康的想法】 【前面的,章瀟瀟直播間不見不散!】 【這把小組賽章瀟瀟贏定了啊!我都已經迫不及待要去看他的游戲了……嘿嘿嘿】 【好羨慕那個抽中章瀟瀟游戲的體驗官,唉,爽死了】 【為什么觀眾不能玩,我有意見】 “這些人瘋了吧……” 張冉是開發大師大賽的忠實觀眾,但她作為一個正值花季的妙齡少女,對章瀟瀟的擦邊球作品完全不感興趣。 她看章瀟瀟直播間觀眾人數迅速飆升,有點嫌棄地喃喃一句,瀏覽起別的w5組直播間來。 比賽剛開始的幾小時內,絕大部分選手都在考慮如何把題材和自己的游戲草稿結合起來,展示游戲設定的屏幕上一片空白。 游戲開發從來不是一日之功。 雖然開發大師選拔賽有著直播開發的名頭,但是選手開發的作品,都是基于他們從前日積月累下的,沒有發行過的游戲草稿。在參賽之前,他們都會準備整整好幾個文件夾的游戲草稿,來應對隨機題目。 張冉明白這個道理,但是這個環節的確無聊。 她正準備放棄w5組,去逛逛別的組時,卻被一個直播間吸引了注意。 這個直播間的觀眾人數只有三四百,和一開播幾十萬觀眾的章瀟瀟直播間完全沒法比。 第(1/3)頁