第六十八章 五成勝率-《末世召喚狂潮》
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三天一次,理論上來說在序列排位戰準備的這幾天,唐浩飛可以再刷一次生死戰決,這就又是四倍的增幅,這種情況下就相當于是文宇碰到了困難難度了……但只要有無面和血肉天平在手,文宇就依舊擁有一戰之力!
甚至于文宇敢說,只要無面和血肉天平在手,再搭配自己剩余的近十次復活次數,文宇確定自己能抓住機會,連續解決唐浩飛兩次!
按照困難難度計算,唐浩飛在這幾天內刷新了生死戰決,那么文宇就必須確保自己能夠以自身力量擊傷唐浩飛,然后唐浩飛的第一條命無面就能輕易解決,而第二條命無非就是血肉之章搭配無面這種專打唐浩飛的賴皮戰術了。
在困難難度之下,文宇的勝算約在九成左右。
但這只是困難難度……上面還有地獄難度。
所謂的地獄難度就是,唐浩飛能夠在這點兒時間之內弄到別的復活能力……一旦唐浩飛有3個以上的復活技能,這場戰斗可就真的難打了,這也是五成勝率的根源……
沒錯,所謂的五成勝率,不在于實力對比,而在于唐浩飛的運氣,以及唐浩飛的選擇……
一旦唐浩飛決定死不要臉的發揮生死戰決最大潛力,絲毫不顧及力量的代價,偏偏他還真弄到了別的復活技能,那么文宇理論上的勝率會變得慘不忍睹。
只能說生死戰決這種bug能力,實在沒有太好的應對措施。
不過一旦出現地獄難度,文宇也TMD認了,到時候只能放手一搏,輸了就老老實實的做自己的序列二,同時等待主宰的最終審判,但地獄難度終歸只是所有四個難度當中的一種,一旦出現了“唐一現在做主,且他很顧忌力量的代價”的簡單難度,或者是“唐浩飛并沒有選擇刷生死戰決”的普通難度,文宇的勝率必然是百分之百,倒是困難難度還有些許偏差,而文宇需要做的,只是確保困難難度通關,這份保障,自然落到了手上三張底蘊級技能升級卷軸上面。
首先,文宇選擇了血肉之章。
這項技能必須升到底蘊級,強大的不死性配合復活能力,將會為文宇帶來更多的勝機!
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