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萬(wàn)族競(jìng)技場(chǎng),顧名思義便是不同種族都能排到一起的競(jìng)技場(chǎng),比起人族內(nèi)部的競(jìng)技場(chǎng)更加具有含金量。
同時(shí)在競(jìng)技場(chǎng)內(nèi)被其他異族殺了之后,也不算是真正的被殺死。
哪怕五連敗也不會(huì)被從幻界之中除名。
通過(guò)萬(wàn)族競(jìng)技場(chǎng),也可以非常直觀的了解到其他種族的特性,戰(zhàn)斗方式,以及實(shí)力強(qiáng)弱。
當(dāng)然,還可以在萬(wàn)族競(jìng)技場(chǎng)中打出高排名,用以獲得對(duì)應(yīng)的身份牌,這是強(qiáng)者身份的證明。
勇者無(wú)畏的一覺(jué)任務(wù)是在萬(wàn)族競(jìng)技場(chǎng)里只用普通攻擊打出十連勝,并且通關(guān)50層的迷惘之塔。
以勇者無(wú)畏目前的數(shù)值,光是站著不動(dòng),普通的玩家都不可能打得動(dòng)他。
至于只用平A,能砍到370米之外,寬度足足有五米的劍氣,已經(jīng)堪比普通職業(yè)的四星技能。
所以哪怕只用平A,勇者無(wú)畏也非常輕松的就完成了萬(wàn)族競(jìng)技場(chǎng)的10連勝。
在任務(wù)選項(xiàng)出現(xiàn)打鉤,表示任務(wù)已經(jīng)完成。
隨后,勇者無(wú)畏沒(méi)有離開(kāi),而是打上了癮,繼續(xù)在萬(wàn)族競(jìng)技場(chǎng)繼續(xù)排了下去,只不過(guò)這一次就沒(méi)有技能的限制了。
自從得到霸勢(shì)這個(gè)技能之后,勇者無(wú)畏都沒(méi)用這技能爽過(guò)幾次。
而在人族的競(jìng)技場(chǎng)內(nèi),那些人都精明的一批。
他們幾個(gè)只要在競(jìng)技場(chǎng)一出現(xiàn),消息就會(huì)在社區(qū)立刻傳播開(kāi)來(lái),沒(méi)過(guò)多久就完全沒(méi)人打排位了,根本排不到人。
但現(xiàn)在有萬(wàn)族競(jìng)技場(chǎng)就不一樣了。
不論怎么樣都會(huì)一直有異族玩家在排位,可以說(shuō)是有用不完的沙袋可以揍。
純粹的屠幼爽局,讓勇者無(wú)畏忍不住想多打幾把,不為別的,就為老大所說(shuō)的為人族立威。
十連勝,十五連勝,二十連勝,二十五連勝……
勇者無(wú)畏一路橫推,見(jiàn)一個(gè)殺一個(gè)。
鮮有能撐過(guò)勇者無(wú)畏第一擊的,不過(guò)隨著場(chǎng)次增加,見(jiàn)過(guò)勇者無(wú)畏的種族也越來(lái)越多。
其中的智械種之中,具有掃描能力的一些種族,在臨死之前通過(guò)掃描技能掃描了勇者無(wú)畏,測(cè)算出了勇者無(wú)畏的屬性值。
勇者無(wú)畏,等級(jí):60,力量值56萬(wàn),體質(zhì)值:11萬(wàn),敏捷值:5600,精神值:2200
暴擊率:50%,暴擊傷害:240%,鈍擊增傷40%……
消息傳遞之間,關(guān)于勇者無(wú)畏的數(shù)據(jù)情報(bào)也不脛而走。
這幾個(gè)進(jìn)城的人族,惹出的風(fēng)波太大了,每一件都超乎常理,讓其他的種族不得不把注意力放在它們的身上。
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