第(2/3)頁 丟完,他便直接走開。 繼續(xù)去尋找暗雷戰(zhàn)斗。 對方大概是找不到林辰的位置,錢丟不出去,特意私聊他。 山水有相逢:“哥們你來82,43我丟你錢。” 山有扶蘇:“不用了。小事而已。” 請注意,山水有相逢已經(jīng)將你加為好友。 山水有相逢:“以后有空可以一起玩啊!10多年沒玩這游戲。回歸好多東西都玩不明白了。你也是一個人嗎?” 山有扶蘇:“嗯!算是一個人吧。不過來到這區(qū)認識了不少朋友。你要來我們幫會嗎?” 山水有相逢:“現(xiàn)在已經(jīng)加了一個幫會,人倒是挺多。但是不愛聊天,等我過些天點滿修了再去找你。” 一邊和這個回歸老哥聊天,一邊在場景當中戰(zhàn)斗。 林辰輸出爆炸,就算平砍一刀,怪也直接飛了。 而且場景戰(zhàn)斗有很多帶有負面詞綴的小怪。 比如爆炸、超量暴擊這種。 點死一只爆炸的小怪,可以把其他小怪全部都炸死。 刷起來效率很高。 哪怕是遇到那種兩只精英怪的戰(zhàn)斗,林辰憑借人物和寶寶的輸出也能輕松一回合,基本都輪不到對面怪物出手。 跑任務鏈打傳說有個規(guī)則,那就是戰(zhàn)斗的次數(shù)越多,傳說出物品的概率就越高。 如果說第1場戰(zhàn)斗,獲得傳說中的物品概率可能是5%,第2場戰(zhàn)斗之后就是6%。 可能真實概率未必如此,但是大概規(guī)律是這樣。 所以林辰的超高傷害,在這里發(fā)揮了優(yōu)勢。 其他玩家跑任務鏈打傳說,效率根本沒林辰這么高。 傳說出物品的概率自然就很低了。 不過他堂堂手拿無級別的大佬,竟然跑這里來打傳說物品,說出去估計都沒人信。 “沒什么!就是喜歡體驗游戲玩法不可以嘛?” 林辰在心里自嘲一番。 戰(zhàn)斗時間過去了5分鐘。 本來以為這波傳說物品打出來還需要好久。 沒想到面前爆炸詞綴的小怪被他點爆,炸死全場怪物之后。 戰(zhàn)斗界面消失的同時也彈出了提醒。 恭喜你獲得了傳說中的醉生夢死! 包裹里果然多了一個高級烹飪醉生夢死。 啊哈!?這5分鐘就打出來了嗎? 舒服啊! 其實想想也正常,先不說烹飪相比環(huán)裝這些貴一些的物品,本身就是比較容易傳說出來的那一類。 就按照他這個效率,5分鐘戰(zhàn)斗的場次比其他人10分鐘都多,這么快打出來也沒什么奇怪的。 趕緊把這醉生夢死拿去交任務。 你獲得了一點成就點。 成就:你得到了傳說中的…… 描述:第1次傳說出所得物品。 這傳說成就,是交物品的時候才獲得。 看到煙花,心情就很舒暢。 “上次被偷尸鬼欺負了,請少俠幫我前去報仇。” 這波領到個戰(zhàn)斗任務,這可撞上林辰的強項了。 任務鏈的戰(zhàn)斗難度,是隨著環(huán)數(shù)的增加而上升的。 能夠通殺環(huán)怪,都是有修有裝備基礎的人。 環(huán)任務的怪,攻擊力高,防御高,但是血少。 所以固傷殺起來簡單,物理系殺起來難度偏高。 但對于林辰來說,這就不算什么問題了。 偷尸鬼就在五莊門口。 回門派,飛不多遠,落地進入戰(zhàn)斗。 龍鯉出手。 -2310! 山有扶蘇使用了法術煙雨劍法。 -1817! 第(2/3)頁