第(3/3)頁 秦關又跟蘇小雨確定了一下她的加點情況,蘇小雨是學生開局,補完靈視之后就主升精神,因為她更喜歡走法系路線,而且她到目前為止抽出來的兩個靈術也都是遠程靈術。 秦關又跟蘇小雨決斗了兩次,雖然老是虐她,把她氣得氣敷敷地把自己關進了屋里,但還是得到了一些有用的結論。 不同的開局沒有優劣之分,只有發展方向的不同。比如運動員開局天生就是讓你做戰士的,你要想做法師,那不好意思你得比別人付出更多的屬性點去點精神和靈視。 當某個屬性成為短板的時候確實會限制成長,但只要保持在合理數值之內,不需要很高,就不會拖后腿了。 而主數值則是直接影響戰斗力,比如像蘇小雨這種已經想好了要用靈術作為主要攻擊手段,那么每加一點精神都能提升靈術的傷害和釋放靈術的次數,這個時候點哪個屬性的收益最大是顯而易見的事情。 當然,你要是牛逼也可以魔武雙修,又點力量又點精神,問題是先問問你自己是不是小說中的主角,有沒有數倍于其他人的技能點。 而且就算你有很多技能點,盡可能地提升自己的優勢屬性也依舊是性價比最高的選擇。 魔武雙修這種花里胡哨的東西主要是為了滿足主角的逼格,資源有限的情況下還要強行這么玩那就是傻了。 而且現在魔武雙修都被用爛了啊,哪還有什么逼格可言…… 按照靈研會的說法,不管是以格斗為主還是以靈術為主,到了后期基本上區別不大,都能很強。 因為靈研會里的高手也都是走的不同路線,到了最頂尖的階段大家的戰力都差不多,實戰更多的要看狀態、環境等等綜合因素。 但是初期單挑的話,還是力量型的選手占優,而且優勢很大,因為前期靈術少,精神屬性也不夠,扔幾個靈術就沒藍了,之后怎么辦,邊緣OB嗎…… 不過,靈研會倒是也鼓勵一部分人主點精神,畢竟如果小隊作戰的話還是要考慮職業搭配,在近戰的保護下,這些遠程選手可能就會起到很好的作用了。 第(3/3)頁