第(2/3)頁 小馬哥很快給出解釋。 “當然有影響,想要玩咱們的游戲,必須要用實名制的扣扣號登錄。光憑這一點,就能留住不少用戶。而且這也間接地給他們養成了一個習慣,只要玩企鵝的游戲,都免去了注冊的麻煩。” 此時還有不少游戲賬號是公司發放的呢。 比如金庸群俠傳網絡版,開頭的賬號都是jy,后面跟著幾個數字,需要玩家自己背下來。 眾人表示贊同,但,研發什么游戲又成了難題。 小馬哥呵呵一笑,“現在什么游戲最火?除了傳奇,恐怕就是cs了吧!傳奇很流行,這一點不假,但并不是所有人都喜歡。而且就算是玩傳奇的人,也不可能每天每夜地砍下去,偶爾也會打幾把cs過過癮。所以我打算制作出一款可以超越cs的游戲。目前國外已經有一家名叫smilegate的公司研發出了一款可在線對戰的第一人稱射擊游戲,不如我們把它...嘿嘿...弄過來,先一步在國內上市,到時肯定能讓所有網民眼前一亮。” 前世的火線穿越還是2006年末才代理過來。 但這一世,基于凌峰科技給與的強大壓力,企鵝無法再專心只搞扣扣一個項目。 “現在就研發,明年年中之前,必須上市!也就是我希望在2002年,看到這款‘四億鼠標夢’的超火游戲登錄全網pc平臺!” 好家伙。 連口號都喊出來了,不過比前世多了一個億。 這可能是因為仇恨的加持,其他人也都表示贊同。 只不過,要想明年研發出來的話,無論從開發團隊的角度來說,還是投入資金的能力來講,都需要強大的支撐。 以目前企鵝的能力,肯定不行。 所以小馬哥又‘呼吁’大家,要與網一公司進行聯合,共同將游戲這一項目在互聯網界徹底站住腳跟,稱霸天下。 “pony,網一現在正在研發一款國風回合制網游。上次去找丁三石,他的時間并不多。” “游戲叫什么?” “好像是夢幻東游。” “回合制,不就是你打我一下我打你一下嗎,狗都不玩!” “不不不,我看試玩demo還不錯,上次去的時候我還在東海灣抓了兩只海毛蟲和大海龜,無論是背景音樂還是場面設計都挺有意思的,我感覺這游戲上市的話,肯定能火。” “行,我知道了,下午約了老丁,然后再說,反正咱們的火線穿越一定要搞起來。先散會,你們在一周之內把計劃書給我。” 第(2/3)頁