第二章 天賦能力——狂怒-《神話超進化》
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攻擊力:基礎10點力量徒手攻擊力為1D2*2,代表最小攻擊1點,最大攻擊1乘以2等于2點,*2代表暴擊倍數,每增加兩點力量,攻擊加值+1。在裝備武器的情況下,基礎攻擊力轉化為1點攻擊加值加在攻擊力上。
力量相差4點造成20%額外壓制傷害,相差6點以上,造成50%額外碾壓傷害,基于力量的負面狀態機率增加,如暴擊、粉碎等,每相差一點力量,額外增加10%的碾壓傷害。
同時,視體型大小,力量判定會獲得修正,小型生物力量-2,大型生物力量+4,巨型生物力量+6,超巨型生物力量+8以上。
敏捷:11點(10點)敏捷決定你的移動速度和出手速度,更是能夠決定你的閃避率,對物理遠程攻擊力也有一定的影響。
移動速度:基礎10點敏捷移動速度為5,每增加一點敏捷速度+1,每增加兩點敏捷反射+1。
感知:13點(10點)感知是你的聽覺,直覺,視覺等等的統稱。感知主要能夠使你有一定幾率提前發現周圍的危險,對身邊的環境能夠更快更仔細的觀察。感知越高的人,發現即將降臨的危險的幾率就越高越提前。感知同時也會影響所有攻擊的精準度,一個出色的遠程火力打擊者,必然也擁有不俗的感知來壓制敵人。
注意:若是敵人的感知與你相近甚至高過你的感知,那么你的預判感覺將會被削弱甚至被抵消!如果敵人的感知與你相比起來處于壓倒性的優勢,甚至可以對你產生誤導。
魅力:10點(10點)魅力是外表,氣質,口才,親和等能力的直接反饋,魅力主要可以使你能夠更好的同劇情人物進行交流,更多幾率學會各種神奇的能力,成功的降低劇情人物攻擊你的幾率。除此之外,某些魅惑/召喚類能力對魅力有硬性要求規定,并且魅力對此類能力有額外的加成,魅力高的人在賺取聲望的時候也會有額外提升。
智力:12點(10點)智力決定了你的精神力上限,精神力回復速度。直觀的來說,決定了你的能力釋放次數。
法力值:基礎10點智力法力值為100,每增加一點智力法力值加100,每增加兩點智力法術強度+1,每增加兩點智力意志+1。
當你置身于輪回空間/輪回世界的時候,你傷勢愈合的速度為正常人的1000%,你的精神力恢復速度為正常人的300%。
你的當前生命值上限為200點,法力未開啟(學習基礎冥想可開啟法力次級屬性)。
當生命值低于10%的時候行動能力受到影響,生命值低于1%的時候你將陷入瀕死狀態,生命值低于0的時候你將會死亡。當精神力低于5%的時候會出現頭暈,惡心,嘔吐,疲倦等癥狀,精神力為0的時候陷入深度昏迷。
你的身體已被數據化,當你在輪回空間/輪回世界冒險時,你的大腦/心臟等致命區域受到傷害后,不會導致你立即死亡,而是大幅度增加該次攻擊的暴擊幾率。
當敵人對你的某些功能性部位,比如眼/耳/鼻/關節等處的累積傷害達到總生命值的三分之一的時候,便會出現失明/聾啞/殘廢等功能性缺失效果。
功能性缺失效果無法通過休息/普通藥物等方法進行恢復,通常情況下可回歸輪回空間中進行治療,不排除劇情人物/稀有藥物/掌握了某類進階能力的輪回者有治療功能性缺失效果的可能。
當介紹這些東西的時候,雷海可以清晰的看到自已眼前出現了一個紅色的橫條,下方則是藍色的橫條,應該就是生命值槽(hp)和精神力槽(mp)。
原來如此,他若有所思的點了點頭。
“天賦能力!”
雷海看著這一系列的介紹,馬上嘗試向手腕上的輪回印記咨詢此項,馬上那個機械化的冷漠聲音就在他的耳邊響起:
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