567、AI的生死進化-《夢境指南》
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“意識是怎么產生的?”
梅以求瞇起眼睛,臉上似笑非笑,煙斗在嘴里叭叭地吸著,一大蓬白煙從嘴角冒出來。
“怎么會想到問這個呢?”
“作為一名……程序員——”邊子遠在教授面前終究不敢托大說自己是什么軟件工程師,因而用了一個很普通的自稱,“我知道編程并不可能產生真正的智能——也就是意識。過去在我們的認知里,意識或者思考是因為神經網絡而產生的,所以互聯網能產生意識也是因為有著一個龐大的網絡,人工智能的很重要的一個分支就是類神經網絡建設,但我現在感覺這個方向錯了。”
“哦,怎么錯了?”教授饒有興趣地問道。
“到底怎樣才叫智能?這才是根本問題。”邊子遠思索著說,“不管我們的ai技術如何提升,深度學習也好,仿真環境也罷,還是序列記憶模型……,計算機的本質并沒有被改變,只是在不停的擴大數據和優化算法。現在和十年前相比,看上去變化很大,但實際上除了運算速度提升、網絡帶寬變寬、數據量暴漲之外,其它的東西基本沒變。”
梅以求頻頻點頭,蓬散的頭發像水母一樣一蕩一蕩的,鼓勵道:“嗯,不錯,說到點子上了,繼續!”
邊子遠便大著膽子說下去:“神經網絡倒是發展得很快,但目前這方面的成果說白了也只是一種信息傳遞方式,最后還是依賴數據量和計算機算法的優化。”
梅以求笑道:“那么你當初創造克洛諾斯的時候是怎么想的呢?”
邊子想了想說:“說實話,我沒想那么多。我當時只是希望有一個可玩性更強的游戲,讓游戲里的np不再死板地站在那里重復游戲設定的臺詞,每個np都有不同的難以預測的命運。這就需要游戲劇情變得更加靈活,但我又不善于改編劇情,所以我就想創造一個程序,讓它自動改變劇情。”
“這可不足以誕生克洛諾斯這樣的強人工智能啊!”梅以求看著邊子遠,煙霧擋住了他的眼睛,讓他的眼神變得深邃而飄渺。
邊子遠說:“是的,當時編的程序很亂,把游戲的內在邏輯都打亂了,幾乎沒法玩。我又搞了一個簡單的人類社會模型內置進去,還是不行。后來我發現,問題出在游戲的設定里完全沒有我們現實社會那么復雜,環境、食物、生存空間決定了人物之間的關系和命運,要模仿真實世界,需要細化到每一寸土地上的資源,這顯然是不可能做到的。”
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