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308、幻覺和夢境的區別-《夢境指南》


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    蘇蕙蘭說:“現在只是由我們測試一下設備和游戲的內在邏輯,存檔和退出功能還沒有做好。不過,我聽說這個功能也許以后也不會有。”

    “呃……那怎么結束游戲呢?”青木有些無語,哪個游戲會沒有退出選項?

    “可以強行關機。”

    “強行關機?我們在盒子里,身體知覺被切斷了,手腳不能動,怎么強行關機?”

    “空間盒子的第一代產品還不夠完善,”蘇蕙蘭說,“所以,我們進來的時候,梅教授幫我們設定了時間。”

    “那就是說,我們現在只能在這里等著了?”青木想說這是定時關機,不是強行關機好不好。

    “沒錯。”

    “教授給我們設定了多長時間?”

    “兩分鐘吧。包括了開關機的時間,我們實際在夢境里的時間不會超過三十秒。”蘇蕙蘭笑道,“這也是未來這個游戲最令人著迷的地方。”

    青木點頭表示同意。

    現在游戲最大的問題就是消耗玩家太多的時間和精力,影響人的學習和工作。而《夢境指南》這款游戲,玩家在里面玩上很久,現實世界可能只過了幾分鐘時間,完全不耽誤工作學習,不影響生活。

    你在等電梯的時候、下課的時候、叫了車等司機來而時候、和老婆親熱完趁她洗澡的時候、泡方便面的時候……,都可以戴上空間盒子(如果那東西的后代產品使用夠方便的話),那一點時間足夠你在游戲世界里開疆拓土、做出一番事業了。

    可是,青木又不禁有點擔心。

    “人類真的能滿足于玩幾分鐘嗎?”

    “也許吧。”蘇蕙蘭的回答似乎也不太自信。

    人類何曾滿足過什么東西呢?如果這種游戲沉迷進去,會比普通的游戲更可怕吧!

    青木總覺得這個空間盒子和《夢境指南》的開發已經背離了教授的初衷。

    兩分鐘的時間在現實里過得很快,但在純意識的世界里,幾乎不存在時間的流逝。如果不是調取記憶需要刺激腦細胞,而腦細胞畢竟是一種活性物質,只有在一定的化學環境里才會興奮和活躍,而化學反應是需要時間的,否則,人的意識停留在一個類夢空間里,真的就變成一秒即永恒了。

    青木和蘇蕙蘭在大廳里等著,氣氛就有點尷尬和無聊。

    “其實我們可以出去走走。”蘇蕙蘭建議道,“我們的大腦興奮度越低,時間流逝就越慢,這個史前小鎮還有一些風光可以欣賞的。”
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