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304、史前小鎮-《夢境指南》


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    這里應該是教授他們設計的游戲世界,為什么會設計這么一個東西?雖然梅教授曾經和他探討過聯盟符號和鏡像金字塔的問題,但把這東西放進游戲里又有什么深意呢?

    帶著疑問,青木朝金字塔走去。一邊走,一邊心里還在想,這東西會不會也倒過來旋轉,然后出現一條黑暗的通道。

    等到走近了,他才發現自己想多了。這玩意不過是一個造成金字塔形的巨大的房子,底下還開著門。

    蘇蕙蘭站在大門口朝他笑。

    “感覺怎么樣?”她問道。

    “很逼真!”

    這是青木的直觀感受,從來沒有一個游戲世界能夠這么逼真,但他卻想不出這地方是怎么做出來的。如果是電腦制作的,又怎么讓人的意識進來?那口價值兩千萬的棺材真的這么牛逼,可以把電腦場景直接傳輸到人的神經中樞嗎?

    蘇蕙蘭大概看出他的疑問,笑道:“把模擬好的場景傳輸給人腦并不難,難的是后面的,怎么讓玩家自己來創造世界。”

    青木點頭說:“所以你們造的這口棺材可以提取人類的記憶?”

    “不是棺材,是空間盒子。”蘇蕙蘭笑著糾正,“我們也不是強行提取人類的記憶,而是幫助人們利用記憶去創造世界。如果沒有記憶,人的意識沒法創造新世界。但記憶又反過來束縛人的創造力,所以我們希望玩家能在一定程度上擺脫記憶的束縛。”

    “我們在游戲世界里設計了底層規則,說通俗點就是世界的基本物理規律,但都很基礎,甚至有很多矛盾的地方。這是為了盡可能模擬人類的夢境,又不至于脫離我們的掌控。在一個基礎物理都存在矛盾的世界里,更能激發人們的創造力不是嗎?”

    青木覺得有點復雜,就不管這些了,問道:“究竟怎么分辨地球人和入侵意識?”

    蘇蕙蘭說:“入侵意識和地球人類屬于兩個不同的物種。每個物種都有他特定的種族特征,這個即使在生命的幼年期,還沒有記憶的時候,某些特征就會表現出來。玩家在進入游戲的時候,會有一個短暫的黑箱時刻,那時候他的意識和大腦之間的聯系被切斷。雖然這個時間很短,短到我們在經典物理世界里可以完全忽略,但在量子世界,這個時間卻足夠長了。”

    “意識在不依賴于物質的那個瞬間,不同的種族肯定會表現出不同的特征來,比如說入侵意識會表現出侵略性,想要尋找生命體來依附,或者偽裝成其他意識體的影子等等。”

    青木說:“這都只是你們的假設,又沒有抓到外星意識試驗過。”

    “是的。但科學不就是建立在假說之上的嗎?”
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