第(2/3)頁 但是這些銷量并沒有轉化為實際收入。 因為玩家們在進入游戲一個小時以內,基本都選擇了退款。 不為什么。 人家《阿修羅》,利用的是一種百煉成金、歷盡千帆的成就心理,來讓玩家獲得情緒的正反饋。 在通關《阿修羅》的時候,會有非常非常強烈的成就感和滿足感。 看著自己收集的物品,看著自己打下的地圖,看著自己炫酷的至臻皮膚。 《阿修羅》看似是以“折磨”為中心主旨。 但實際上卻是以延遲滿足感來服務玩家的。 當你一無所知地站在一個強大的怪物面前,你會一次一次地折戟,滿足感不斷地延后、累積。 而當你越來越了解這怪物,越來越了解你自己。 你會使用出你最為適合的方法,來對這怪物做出完美對策,得以通關。 這種頭腦、技術、想象完美結合的結果,能讓伱對自己產生極為強烈的自信。 說人話,就是拿下一只boss,通了關,你心里只會剩下一個念頭。 “敲!老子真吊!” “老子就是技術玩家!老子就是硬核代表!” 這才是這類游戲的爽點核心。 可那些高仿的游戲,基本上都只學了《阿修羅》怎么折磨玩家。 他們做出來的,就是純純的坐牢。 不過。 不少人發現,又有一款肉鴿游戲異軍突起。 當所有人正在驚嘆這款游戲對于《阿修羅》的像素級復刻和幾乎不要臉的套皮行為,并且等待混沌游戲平臺對這款游戲進行原創制裁的時候。 他們發現了這突然發行的游戲的發行商。 【發行商:空白工作室】 嗯? 等等,怎么有人做套皮新游套的還是自己的游戲啊? 空白工作室這是一點湯水都不想留給其他人喝了么? 這款在《阿修羅》發行將近兩個月之后才發行的游戲,雖然是突擊上線,但或許是因為有《阿修羅》的鋪墊。 這款游戲上線首周的銷量勢頭竟然比《阿修羅》還要恐怖。 第(2/3)頁