第(1/3)頁 其實掃雷游戲的制作并不算很難。 其實準確地說。 這種小游戲的制作邏輯只和大學生制作畢業設計的邏輯差不多。 如果是完全不借鑒,靠著自己對于知識的掌握從頭做到尾。 那就能夠獨立把游戲完整地做下來,那已經可以算是合格了。 如果是看著教程做出來,但對于每個環節都有進行再度學習和了解,明白每一個環節的原理。 那也還算是有一定的學習能力。 如果是基本借鑒,以為只要照著做做出來的就算是自己的。 那只能評價為不錯的模仿能力。 白瀾所追求的就是第一種。 其實在她的印象中,可是有不少游戲行業的人,畢業工作了三年了都還不能從零開始地制作出一款標準的掃雷游戲呢。 這考驗的是個人基本功。 不過白瀾也是花了一整個晚上,才算是把這簡簡單單的掃雷小游戲做了出來。 在反復測試,確定沒有bug之后。 白瀾自己又玩了幾把高難度的。 然后都寄在了最后的猜雷階段。 她思來想去,又把掃雷稍微優化了一下。 這只要在代碼中進行一些簡單的微調即可。 如果出現了無法通過推理在最后的兩個格子中找到雷的情況下,白瀾設定了無論選哪個格子,都不會選中雷。 而且還會跳出一個彈窗。 “當你已經足夠努力地靠自己走完99步時,或許在面對無法抉擇的最后一步時,上天也會保佑著你。” 而在玩家選中了雷,游戲失敗的時候。 也會有一個彈窗。 是《i wanna》玩家們所熟悉的“菜”字。 雖然這些細枝末節的東西在其他的游戲制作人來看并不重要。 但白瀾卻很喜歡在自己的游戲中增加一些這種細節。 不過考慮到只有單純的游戲本身會顯得游戲單調。 白瀾又用ai創作助手去扒了一段放松清新的簡單音樂放進了游戲里。 在最后反復確定自己完完全全地完成了這款游戲。 白瀾才將《掃雷》上傳到了混沌游戲平臺。 【上架游戲:掃雷】 【游戲類型:益智小游戲】 【游戲制作方:林北白瀾醬】 第(1/3)頁