第(2/3)頁 【“是”】 【祝您生活愉快!享受幸福人生!】 不就是每日1%么? 我白瀾,現在擁有高端電腦!擁有超舒適創作環境! 這一波,優勢在我! 白瀾之前已經預覽過一部分內容了,她自覺這次主要是要做關卡設計的,有企劃案的引導,難道不就是簡單的復制粘貼嗎? 可當她徹底接受資料的時候。 她瞬間明白了。 自己又天真了。 不僅僅是要制作橫版關卡地圖,要去設計那些陷阱。 白瀾還需要根據企劃案指導,制作出《i wanna》系列的專用關卡地圖編輯器。 這是需要在游戲里做出一款傻瓜式的關卡地圖編輯器。 讓玩家們可以自主地制作《i wanna》類型的游戲,他們不用像白瀾這樣去寫程序,去做邏輯,去做架構。 他們只需要用鼠標,點擊,拖動,選擇陷阱觸發效果和動畫。 他們甚至能用鼠標拖著陷阱尖刺在圖上亂劃。 而讓他們能夠這么簡單,這么輕松地制作地圖。 就需要白瀾在幕后傾力付出! 或許有一天,世人提起《i wanna》系列的時候,都會想起這位在無數沙雕玩家背后的女人。 需要做編輯器,又需要做關卡,還需要這的那的。 一百天,若是尋常做法,還真不好說。 白瀾沉思了片刻,腦門一亮! 那我先把關卡地圖編輯器做出來,直接用編輯器來傻瓜式做地圖,那不就輕松很多了么! 雖然關卡地圖編輯器中的陷阱模塊要比較基礎簡單,但只要自己提前搜集一下各個關卡設計中,較為特殊的部分。 在地圖編輯器里添加一個【創意模塊】。 把封閉的關卡地圖編輯器做成一個開放式可上傳可更新的在線地圖編輯器,不就行了? 而且...... 一想到這里,白瀾鬼點子就來了。 她心中一套運營鬼才思路應運而生。 不過目前當務之急,還是要先把關卡地圖編輯器做出來。 一款簡單的關卡地圖編輯器,需要滿足的功能不算太多。 首先是地形編輯。 《i wanna》系列屬于2d橫版過關游戲,只需要在底層用網格圖層作為框架,讓用戶在網格框架上進行繪制、編輯和調整即可。 其次是角色和敵人生成。 第(2/3)頁