第(1/3)頁 (ps:被封改麻了呀......游戲更名為《緣分的天空》) 二十天的時間一晃而過。 白瀾一天不多一天不少地恰好完成了《緣分的天空》制作。 吃下全勤的難度比她想象中要高一些,不過她還是做到了。 【“是”or“否”結(jié)束游戲項目《緣分的天空》的制作?】 白瀾心情復雜地看著自己電腦里花費了自己二十天心血的作品。 這還是她第一次一個人從頭到尾完成了一款游戲的制作。 哪怕只是制作難度小的tavg游戲。 可那種成就感、期待感、緊張感,還是縈繞著白瀾,久久不能消退。 【“是”】 是騾子是馬,總要拉出來溜溜的。 【恭喜制作人滿足“全勤活動”要求,獎勵10%世界娛樂內(nèi)卷程度!】 【“是”or“否”對游戲項目《緣分的天空》進行綜合質(zhì)量重新評級?】 【“是”】 【游戲項目《緣分的天空》綜合評分:79分,評級:c】 【評價:劇情與人設(shè)的上乘之作,美術(shù)與音樂略有不足,兼顧了故事性與耐玩性,但距離佳作僅有一步之遙?!? 果然...... 白瀾松了一口氣。 自己這些日子花的心血,沒有白費! 美術(shù)和音樂也已經(jīng)盡力了,畢竟都是免費的,比起專門定制的還是有些差距。 白瀾并沒有完完全全照搬印象中的游戲,她在制作的時候,也在不斷地思考。 為了避免冗長的日常讓玩家失去繼續(xù)推進的想法,白瀾將日常故事分成了兩部分。 一部分是在人物回憶中、在劇情中較為重要的日常,作為主干日常。 另一部分則是在游戲框架里添加了隨機事件邏輯,讓各種各樣零碎的日常變成隨機事件,玩家每次重走故事線的時候,都會隨機不同的日常故事。 而這些隨機日常,觸發(fā)后也會連鎖替換之后回憶、劇情中的簡單文本部分。 如此一來,不僅防止劇情拖沓。 也能讓玩家在過完一周目、二周目之后,還對游戲保持一定的興趣。 為此,白瀾還特地花了不少功夫在成就系統(tǒng)的設(shè)計上。 除了主線成就,每條結(jié)局線的達成成就,她還專門為隨機日常事件設(shè)置了多種成就對應(yīng),甚至還藏了一些彩蛋。 也許...... 白瀾天生就有讓人爆肝的才能吧! 再三檢查了自己電腦中的游戲文件,白瀾鄭重地上傳到了混沌游戲平臺。 【上架游戲:緣分的天空】 【游戲類型:tavg文字冒險游戲】 【游戲制作方:林北白瀾醬】 【定價:18元】 第(1/3)頁