第(1/3)頁 決賽是加賽的升級版本。 所有命題都是比賽開始前評委們開會選定的。 10位決賽設計師隨機選擇一個命題當場開始創作,創作時間30分鐘。 而30分鐘里,參賽設計師不僅要完成設計草圖,同時還要完成4d模型圖,也就是未來制作出來的成品。 靈感。 創意。 手速。 完成度。 更別說這30分鐘里,每位選手的作品從0到雛形,再到最后的成品,是全程展現在現場10位評委和600多位設計師眼前的。 真正的壓力山大。 “現在,有請10位決賽設計師抽取自己的命題。” 決賽現場的看臺上有10個工作臺,電腦畫紙一應俱全。 10臺電腦同步身后的大屏幕。 沒有規定的順序。 設計師們相互謙讓著選定了自己的位置,繼而在10宮格里選了其中一個。 大屏幕上,10宮格翻轉過來。 題目迥然不同。 有能讓人先入為主的“青黛”“雪夜”“玉玲瓏”。 也有滿滿古風感的“醉紅顏”“西江月”“山亭柳”。 還有讓人摸不著頭腦的“古道西風瘦馬”“一江春水向東流”“知否知否,應是綠肥紅瘦”。 其中最吸引人的,則是被謝塵路選中的那個“一”。 “一?這什么題目啊?我想了半天了都沒想出來。” “這算是全場最難的題目了吧?剛好被大佬給抽中了,這就是命運的安排吧?” “想到頭禿,全無思路。別說30分鐘,給我30天我都想不出來!果然,不是誰都能登上決賽舞臺的。” 臺下議論紛紛。 臺上,10位設計師已經先后有人開始動筆了。 設計師們背朝大屏幕,看不到其他人,也看不到大屏幕上的作品。 可大屏幕上一分為10的畫面里,能看到每一個設計師的畫紙和電腦屏幕。 謝塵路還在對著空白的畫紙和電腦發呆。 萬明伊拿著鉛筆在畫紙上唰唰唰。 其他8位設計師也大都如此。 偌大的會場里一片靜謐。 “好難啊!” 第(1/3)頁